《生化危机9》还没发售,先被自家系列的老熟人给"吐槽"了一波。这次开口的不是别人,正是《鬼泣》之父、知名游戏制作人神谷英树。他在接受外媒VGC采访时聊到了《生化危机9》的恐怖体验,直言自己"非常害怕恐怖内容",甚至因为游戏氛围太压抑,根本没能通关。
这话从神谷英树嘴里说出来,多少有点反差感。毕竟他参与过《生化危机2》的制作,算是这个系列的"老同事"了。但这次他以玩家身份聊《生化危机9》,态度相当坦诚:虽然很想体验,但恐怖氛围实在扛不住。
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恐怖到"玩不下去"?制作人自曝被吓退
神谷英树在采访里说,自己本身就特别怕恐怖内容,而《生化危机9》的氛围营造又确实到位。他提到,现在的游戏画面表现力越来越强,恐怖感和压迫感也随之升级,对他来说,这种沉浸式的恐怖体验已经超出了承受范围。
他还透露,自己私下和开发团队交流过,反馈说游戏"太吓人了",但团队的反应是:"啊?有吗?没那么恐怖吧。"——看来制作组和玩家(哪怕是资深制作人玩家)之间的恐怖阈值,确实存在不小的差距。
神谷英树还提到,每一代《生化危机》新作发售前,他都会收到官方发来的试玩邀请,但他只能回信说"游戏太恐怖,玩不下去"。这个"传统"听起来既好笑又有点心酸。
建议加"非恐怖模式":不是改难度,是加开关
神谷英树这次不只是吐槽,还给出了具体的建议:希望《生化危机》未来能加入一个"非恐怖模式"的可选选项。他强调,这不是要把游戏默认改成不恐怖,而是给玩家一个开关,让害怕恐怖内容的玩家也能玩下去。
他拿《猎天使魔女》系列举例——这个系列既有硬核玩家追求的高难度,也提供了简单的自动模式,《猎天使魔女3》甚至加入了"纯天使模式"来降低角色受击难度。神谷英树认为,《生化危机》完全可以参考这套思路。
在他看来,实现方式其实不需要大规模改动内容,简单调整就行。比如给丧尸头上套个纸袋、把恐怖音效换成轻松一点的、去掉血腥特效,保留解谜、探索和完整主线剧情,让害怕的玩家也能体验游戏的核心内容。
官方回应:P站樱花特效?不,那是玩家玩梗
网上流传着一张"P站樱花特效版《生化危机9》"的图片,看起来像是官方对神谷英树建议的回应。但查证后发现,这其实是玩家自制的玩梗图,并非官方实装的功能。
不过,神谷英树这番发言倒是引发了不少玩家讨论。有人觉得他说出了"又菜又爱玩"玩家的心声——想体验《生化危机》的剧情和解谜,但实在扛不住恐怖氛围;也有人觉得,恐怖本来就是《生化危机》的核心卖点,加个"非恐怖模式"会不会变味?
目前CAPCOM官方还没有对神谷英树的建议做出正式回应。《生化危机9》预计2026年2月27日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。到时候游戏里到底有没有"非恐怖模式",只能等发售见分晓了。
说真的,一个做《鬼泣》的制作人,被《生化危机》吓得玩不下去,这事儿本身就挺有节目效果的。但换个角度想,连神谷英树都扛不住,普通玩家被吓到退款是不是也情有可原?CAPCOM要是真能加个"纸袋模式",说不定还能多卖几份。
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