最近刷到一款叫《Fenestra: my focus, her future》的游戏,第一反应是:这年头连“专注工具”都能做成养成游戏了?仔细一看,还真不是噱头。开发商STAYRESIDENT在9月2日公布了这款作品,定位是“集中支援×《美少女梦工厂》系育成冒险游戏”,PC(Steam)平台,发售日还没定。
简单说,你打开这个软件本来是想干正事的,结果屏幕上蹦出来一个少女,叫菲妮斯特拉。她只记得自己的名字,不懂人类世界,也不懂感情。你要通过和她一起“工作”来让她成长——听起来像是把番茄钟和养成游戏缝在了一起。
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核心机制:干活养女儿,数值决定性格
菲妮斯特拉有三维属性:知性、感性、道德。让她学习就涨知性,让她画画就涨感性,让她读书就涨道德。这些数值直接关系到她的成长方向。但有意思的是,这游戏明说了:成长不只看数值,还得看你怎么对她。
你是把她当平等伙伴,还是当需要保护的对象,或者干脆当特别的存在?不同的相处方式,加上能力培养的组合,会让她往9种不同性格方向分化——有黏人的、有阳光到没心没肺的、有阴沉系的、有傲娇的,甚至还有“孤高女神”路线。性格不同,她的外观也会跟着变。
更狠的是,就算经历同一件事,她可能因为之前你对她说过的话,给出完全不同的反应。也就是说,你日常随口说的每句话都在积累影响,最后可能导向好结局,也可能把关系养崩了。
内容量:12万字剧本,20种结局,全语音
这游戏在内容上没打算糊弄人。官方公布的数据是:剧本超过12万字,准备了20种结局,而且菲妮斯特拉的成长过程和你俩的关系变化都是全语音演出。这个体量放在独立游戏里,算相当扎实了。
玩法上,你开始工作前先给她安排任务,她就会坐到桌前开始“学习”。这段时间就是你的专注时间——她学她的,你干你的。等于把“监督学习”这件事反过来用:你为了让她好好成长,自己也得老老实实坐在电脑前干活。
实用工具:番茄钟、待办清单、环境音,一个不少
既然是“作业集中用”游戏,工具属性不能只是摆设。目前公布的功能包括:
- 番茄钟:自己设定工作和休息时长
- 待办清单:日常任务管理
- 周习惯追踪器:按星期记录日课和完成情况
- 作业用BGM播放器:内置50首以上Kawaii Future Bass风格曲目
- 环境音混音器:多种环境音自由调节音量叠加
光看这个功能列表,确实是把专注工具该有的都塞进去了。BGM这块还专门找了做Vocaloid音乐的adomiori来写,除了预告片那首,还会收录她新写的10首曲子当作业BGM,外加一首主题歌。
幕后阵容:写过《月与莱卡与吸血公主》的那位
剧本担当是牧野圭祐,写过被动画化的轻小说《月与莱卡与吸血公主》,也做过电视剧、电影、游戏的脚本。有他在,剧情这块至少下限不会太低。
说实话,把“专注工具”和“养成游戏”绑在一起这个想法,挺戳人的。以前用番茄钟,屏幕上就一个倒计时,枯燥得要命。现在多了个会成长的电子女儿,你摸鱼的时候她还在那儿学习,多少有点不好意思偷懒了。
不过也有个现实问题:这游戏目前只说了上Steam,发售日期还没影。而且“接人方式影响性格分支”这种设计,实际玩起来到底能不能让人有动力坚持用下去,还得等上手才知道。毕竟工具类应用最大的敌人不是功能不够,而是新鲜感过了就吃灰。
但话说回来,如果真能靠“养女儿”让人把专注习惯坚持下去,那这波尝试还挺值的期待的。等发售日公布吧,到时候我肯定第一时间试试——毕竟谁不想看看自己养出来的到底是小棉袄还是小祖宗呢。
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