英伟达昨天正式发布了DLSS 5技术,首发支持《NBA 2K27》,覆盖所有RTX 50系显卡的笔记本和台式机,以及GeForce NOW云游戏平台。但伴随新功能上线的,还有一个让玩家皱眉的消息:开启DLSS 5会让游戏性能下降50%至60%,而且几乎不分游戏,都会受到类似影响。
据PC Gamer报道,在真正的游戏开发者对相关参数进行调校之后,DLSS 5的画面效果确实可以相当不错。但坏消息也很严重:英伟达表示,目前开启DLSS 5会让游戏性能下降50%至60%,而且几乎不分游戏,都会受到类似影响。
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性能下降的另一面:比半年前快5倍
英伟达也特别强调,仅仅在6个月前,运行DLSS 5还需要两张RTX 5090显卡。因此,与当时相比,如今的性能已经提升了约5倍,这无疑是一个值得肯定的进步。不过,对于PC游戏玩家来说,大幅牺牲帧率显然不会改善大家对DLSS 5的印象。
从英伟达提供的基础性能图表来看,那些看起来极其惊人的超高帧率,其实都是依靠6倍多帧生成(Multi Frame Generation,MFG)实现的。例如,RTX 5060在《NBA 2K27》中开启1080p Ultra超高画质、光线追踪和DLSS 5后,可以实现258 fps的成绩。但实际上,在没有经过6倍多帧生成“加持”的情况下,游戏本身的真实运行帧率大约只有43 fps。
高帧率的真相:多帧生成撑起门面
在4K分辨率下,相同的游戏设置可以让RTX 5090实现平均370 fps,RTX 5080则达到平均233 fps。不过,这些成绩同样是在Performance档位超分辨率的基础上实现的,而且6倍多帧生成再次承担了大量工作。
英伟达工作人员也强调,进一步的性能优化已经在路上。不过,考虑到如今大量玩家仍在使用较老的显卡,而持续的显卡价格危机似乎还会进一步恶化,不禁让人怀疑:DLSS 5现在究竟是为谁准备的?
当年光线追踪刚刚进入游戏领域时,它严重影响性能的问题,至少还可以通过超分辨率技术在一定程度上得到缓解。但多年过去了,即便是在性能相对较高的游戏PC上玩游戏,很多仍然经常纠结到底要不要打开光线追踪。如今的游戏硬件平均性能或许已经比过去强得多,但到了2026年,光线追踪依然是一个不折不扣的性能“吞噬者”。许多玩家为了获得更流畅的游戏体验,仍然会选择关闭它。
相比光线追踪,DLSS 5对画面带来的改变显然更加彻底。但与此同时,它也更加具有争议。即使你已经准备好接受AI增强游戏,还要同时接受明显下降的游戏帧率,那么对于哪怕是最愿意尝试新技术的玩家来说,也是一项非常高的要求。无论你对AI游戏抱有什么样的看法,有一点恐怕所有玩家都会达成共识:没有人愿意为了使用一项新技术,让自己的游戏帧率遭受如此沉重的打击。
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