《No Rest for the Wicked》的1.0正式版,又跳票了。而且这次不是小跳,直接从2026年10月跳到了2027年3月。
消息是开发商Moon Studios自己放出来的。按说跳票这事儿在游戏圈不算新鲜,但这次公告里的一句话让我有点意外——“我们离目标很近了,但‘接近’对于1.0正式版来说还不够好。”
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说实话,看到这句话我第一反应是愣了下。这游戏2024年就进了抢先体验,Steam上攒了一堆好评,按理说趁热打铁把正式版端上来才是常规操作。结果人家偏不,宁可多等几个月,也不愿意把一个“自己知道还不够完美”的东西交出来。
这种态度放在今天这个“先上线再补丁”的大环境里,多少有点反着来。
为什么又跳票?官方给的理由很直接
Moon Studios在公告里解释得很坦诚:团队规模不大,但他们对游戏品质有一个“不愿妥协的标准”。这次延期的时间,主要用来做三件事——优化性能、打磨职业系统、以及整体润色。
翻译成玩家能听懂的话就是:现在这个版本跑起来还不够顺,职业之间的平衡和手感还没调到他们满意的程度,整个游戏的细节还有不少毛边要修。
这其实挺难得的。因为《No Rest for the Wicked》在抢先体验阶段的口碑并不差。Steam上目前是“特别好评”的状态,对于一个还在EA阶段的动作RPG来说,这个评价已经能说明很多问题了。但开发商显然不满足于“还不错”,他们想要的是“自己心里那关能过”。
公告里那句“我们宁愿多花几个月,也不愿意发布一个我们知道还不完美的东西”,算是把态度摆得很明确了。
跳票之外,还有几个值得注意的时间点
除了延期本身,这次公告里还夹带了不少信息,我帮你捋一下重点:
- Steam玩家福利:在2027年1月1日之前购买《No Rest for the Wicked》的Steam玩家,将获得创始人包奖励。
- PlayStation预购:PS平台的预购将在2027年1月开启,届时该平台玩家也有机会获得创始人奖励。
- 12月公开测试:官方确认会在12月启动一次公开Beta测试,想提前上手的人可以留意。
- Wicked Inside活动:官方还预告了一个叫“Wicked Inside”的展示活动,具体时间没说,但应该不远了。
这几个时间点串起来看,Moon Studios的节奏其实挺清晰的:12月先让玩家测一轮,收集反馈再修一轮,1月开预购,3月正式上线。每一步之间都留了缓冲,看得出来他们这次是真的想把1.0版本做扎实。
“小团队”的执念,玩家买不买账?
公告里有一句话挺戳人的:“老实说,我们是个小团队,我们对自己的游戏有一个不愿妥协的标准。”
这句话放在Moon Studios身上,其实挺有说服力的。这个工作室上一部作品是《奥日与黑暗森林》系列,那个系列在玩家群体里的口碑不用多说了。从那个系列到《No Rest for the Wicked》,Moon Studios给人的印象一直是“慢工出细活”的路子。
但“慢工出细活”和“跳票”之间,玩家买不买账就是另一回事了。毕竟从2024年EA到现在,已经过去快两年了。再等半年到2027年3月,对于一款已经能玩到的游戏来说,等待的耐心成本是在增加的。
不过从另一个角度看,如果这半年时间真能把性能优化到位、职业系统调到舒服,那这波等待可能还是值的。毕竟EA阶段玩过的都知道,这游戏底子是好的,就是有些地方还差点火候。
跳票这事儿,玩家见得多了,态度也分两种:一种是“又跳,退钱”,另一种是“慢点没事,别端个半成品上来”。Moon Studios这次明显是选择了后者。
至于这波延期最后能不能换来一个“完美”的1.0,现在谁也说不好。但至少从态度上看,他们没打算糊弄。12月的公开测试应该能看出一些端倪,到时候想上手的可以去试试,反正测试又不用花钱。
2027年3月,这个时间点我记下了。希望到时候他们说的“完美”,是真的对得起这多出来的几个月。
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