卡普空在9月2日放出了《怪物猎人:荒野》超大型扩展“凌越”的最新宣传视频,这次的主角是全新装备“增幅护腕”。对于大剑玩家来说,这个新系统可能意味着一种完全不同的输出节奏——它不再只是简单的“拔刀-蓄力-砍”,而是多了一层需要主动管理的能量机制。
从PV展示的内容来看,增幅护腕是装备在左臂的腕甲类装置。猎人在战斗中通过累积攻击积攒能量,能量槽满后可以进入“增幅状态”——在一定时间内强化角色动作性能,并解锁大剑蓄力斩的新派生动作。战斗中也可以随时手动切入增幅状态,不必等能量槽完全充满。
![]()
增幅护腕怎么用?
![]()
从UI界面可以看到,增幅护腕带有能量槽和多个槽位(右侧显示3个槽位),消耗1个槽位即可发动。具体操作方式(以Xbox手柄为例)为RB+Y+B组合键。这个设计意味着玩家需要在战斗中权衡:是攒满能量打一波爆发,还是提前进入增幅状态来应对当前局面。
大剑的增幅动作展示内容包括:
- 以增幅动作突进接近怪物
- 释放蓄力后的相斩
- 连续两次相斩
- 击飞敌人后以大剑追击
值得注意的是,非增幅状态下的部分动作也发生了变化。卡普空表示,剩余13种武器的增幅动作介绍视频将在未来数日陆续发布。这意味着增幅护腕并非大剑专属,而是全武器通用的新系统,只是这次PV先拿大剑打了头阵。
“凌越”DLC还有什么?
除了新装备,这次扩展还会延续主线剧情,追加全新剧情、新地图、新怪物,并新增大师等级任务。对于已经通关《怪物猎人:荒野》本体的玩家来说,这算是标准的G位/大师位扩展内容配置。
《怪物猎人:荒野》现已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台,Switch2版本正在开发中。超大型DLC“凌越”预计于2027年发售。此外,可继承存档至正式版《怪物猎人:荒野》的体验版现已上线。
增幅状态是“强化”还是“节奏变化”?
从PV演示来看,增幅护腕的核心价值在于“主动选择何时变强”。传统大剑的玩法核心是找怪物出招间隙打蓄力斩,节奏相对固定。而增幅状态的存在,让玩家可以在怪物倒地、被控、或者自己预判到安全窗口时,主动开启增幅来打出更高伤害的派生动作。
![]()
但这也带来一个问题:能量槽的管理会不会让操作负担变重?尤其是大剑这种本身就需要预判和走位的武器,再叠加一层能量管理,对新手来说可能有点劝退。不过从另一个角度看,这或许也是卡普空在尝试让大剑的“爆发窗口”变得更可控——不再完全依赖怪物给不给机会。
另外,PV里展示的“连续两次相斩”和“击飞后追击”看起来相当爽快,如果实战中能稳定打出这套连招,大剑的爆发上限可能会比本体高出不少。当然,具体手感如何,还得等试玩或者正式版才能验证。
关于“凌越”DLC,目前已知的信息
除了增幅护腕和武器动作更新,官方还确认了以下内容:
- 《怪物猎人:荒野》将在TGS 2026提供线下试玩
- Capcom将继续优化《怪物猎人:荒野》的帧率表现
- Switch2版本支持底座模式1440p/40帧
- 体验版存档可继承至正式版
- Steam国区价格永久降至198元(“黄金版”同步推出)
对于还在观望的玩家来说,体验版已经上线,存档也能继承,倒是可以先试试手感再决定要不要入手。至于DLC“凌越”本身,2027年的发售窗口还有段时间,后续应该还会有更多武器演示和系统详解放出来。
增幅护腕这套系统,本质上是在给现有武器玩法加一层“主动爆发”的维度。它能不能成为《怪物猎人:荒野》后期玩法的核心,还得看剩余13种武器的增幅动作设计得怎么样。如果只是单纯加伤害,那可能新鲜劲过了就腻了;如果每个武器都能像大剑这样解锁新的连招思路,那“凌越”这个DLC的内容量确实值得期待。
大剑玩家这次算是先尝到了甜头,但其他武器的玩家也别急——卡普空说了,未来几天会陆续放出剩余武器的增幅动作介绍。到时候哪个武器的增幅状态最离谱,估计社区里又得吵上一阵。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.