IT之家 9 月 2 日消息,尽管 CD Projekt Red(CDPR)已经在 PC 平台上售出了数百万份游戏,但工作室仍在继续推进《巫师 4》的开发,同时兼顾所有游戏平台。这意味着,对于开发团队而言,主机依然是整个业务版图中不可忽视的一部分。
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事实上,CDPR 联合首席执行官迈克尔 · 诺瓦科夫斯基(Michael Nowakowski)表示,主机游戏将继续推动整个游戏行业的发展。
尽管业界越来越担心硬件价格上涨以及专用游戏主机的长期吸引力,CD Projekt Red 并没有因为这些问题而放弃《巫师 4》的主机平台。
IT之家注意到,在接受 The Game Business 采访时,诺瓦科夫斯基表示,主机市场依然是公司核心业务的重要组成部分。他承认,即插即玩的使用体验让游戏主机具有非常高的价值。
他说,想要进一步扩大游戏受众,尤其是吸引休闲玩家和轻度核心玩家,主机平台依然不可或缺。
这位联合 CEO 同时承认,主机价格上涨是一个“客观存在的挑战”。不过,他认为游戏内容仍然是吸引玩家的核心因素。换句话说,只要有足够优秀的游戏,依然能够让主机玩家保持兴趣。
诺瓦科夫斯基表示,《巫师 4》正式推出后,开发团队将优先考虑玩家实际使用的平台,并根据玩家需求进行适配。因此,即使下一代主机的市场计划出现延迟,CDPR 也会根据玩家所在的平台来满足市场需求。
另一方面,CDPR 最近还回应了外界对于《巫师 4》可能跳过实体版发行的担忧。公司表示,即便最终不推出传统实体光盘版本,也至少会提供装在实体包装盒中的游戏兑换码。
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