CDPR 这次是真的被当年那波首发事故整怕了。最近,CDPR 联合 CEO Michał Nowakowski 在接受外媒采访时,罕见地复盘了《赛博朋克 2077》主机版翻车的全过程,并对外公开了《巫师4》全新的跨平台开发策略。核心就一句话:这次绝不让任何一个平台在首发时掉链子。
当年是怎么翻车的?
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Nowakowski 在采访里回忆得很直接。当年做《赛博朋克 2077》的时候,团队是优先针对 PC 平台开发的,一门心思想把画面和电影化叙事效果做到极致,结果严重低估了主机平台硬件升级换代带来的开发难度。这种“先 PC、后移植主机”的模式,导致技术债越积越多,越到项目后期修复成本越高,最终酿成了主机版首发时大量 BUG、性能崩溃的严重事故。
这个教训有多痛,CDPR 自己心里最清楚。所以到了《巫师4》,他们直接推翻了原来的开发流程。
新规矩:三个平台并行开发,谁不达标就停谁
按照 Nowakowski 的说法,CDPR 这次彻底改了开发流水线,设立了一套硬性的平台校验标准。具体操作是:PC、PS5、XSX 三个版本并行开发测试,绝对不允许再出现“PC 版优先优化,主机版后面补丁补救”的模式。
更狠的是,如果在开发过程中,任何一个平台无法达到预设的技术检查点,开发团队就必须暂停整体开发进度,优先解决该平台的 BUG 和性能问题,直到问题彻底解决才继续推进。也就是说,平台不达标,项目就得停下来等它。
现在就能跑:三个平台版本已可正常启动
Nowakowski 透露,《巫师4》目前的版本已经可以在 PC、PS5、XSX 主机上直接启动运行。他原话是:“你来到工作室打开《巫师4》,不管是 PC、PS5 还是 XSX,游戏都可以正常运行。”这意味着从项目开发早期就保证了多平台版本的基础可用性,而不是临近发售才开始适配主机平台。
但别指望零 BUG
当然,Nowakowski 也坦言,作为一款大型开放世界 RPG,《巫师4》很难做到完全零 BUG。但团队希望避免的是当年《赛博朋克 2077》那种灾难性的首发体验。为此,CDPR 也在深度参与虚幻引擎 5 的底层问题修复,借助引擎层面的优化,来保证开放世界的稳定性。
玩家视角:早干嘛去了?
说实话,看到这套新规矩,我第一反应是:这套流程要是当年用在《赛博朋克 2077》上,主机玩家也不至于被坑得那么惨。不过话说回来,CDPR 能公开承认当年的失误,并且拿出这么具体的整改方案,至少态度是端正的。对于等着玩《巫师4》的玩家来说,这算是个好消息——至少首发那天,不用再担心 PS5 版变成“PPT 游戏”了。
至于最终效果如何,还是得等游戏发售那天见真章。希望这次,CDPR 是真的把玩家的话听进去了。
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