张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
暖暖系列的温度不错,
但破圈的可能不大。
当流传千古的《吴兴赋》、温润雅致的龙泉青瓷,遇上开放世界换装冒险游戏,会碰撞出怎样的创新火花?
日前,《无限暖暖》与浙江省博物馆联动活动正式开启。
玩家既可在游戏内邂逅馆藏珍宝,也可走进博物馆参与线下科普打卡,通过线上线下结合的多元形式,沉浸式感受文物承载的历史积淀与文化脉络。
本次联动中,游戏主角 “暖暖” 担任文物推荐官,带领玩家了解两款馆藏珍品。
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宋末元初书法家赵孟頫代表作《吴兴赋》,以及体现南宋龙泉窑青瓷工艺特点的莲花纹鸟盏。
《吴兴赋》笔墨典雅流畅,细致描摹出吴兴的山水风貌与人文底蕴;南宋龙泉窑青瓷莲花纹鸟盏釉色温润、造型精巧,尽显宋代青瓷雅致的美学风格。
跳出虚拟世界,进入现实世界,在换装和非遗之间进行更多“穿搭”,成为了这款游戏试图破圈的一个尝试。
资料显示,《无限暖暖》,是由叠纸游戏开发的多平台开放世界换装冒险游戏,暖暖系列第五代作品。
同时,《无限暖暖》也是全球首款基于虚幻引擎5(UE5)跨端开发的开放世界游戏。
较之叠纸当下更有名的“恋与”IP(恋与深空,恋与制作人),暖暖IP可以说是发家的根基。
2012年,还在早稻田大学就读的姚润昊开发出了《暖暖的换装物语》,由此开启了换装手游市场。
2013年,他回国创业,推出了国内最早女性游戏品牌“暖暖游戏”,并创立了叠纸网络。
作为第五代作品,该作在2024年底全球同步上线,在国内外拿奖拿到手软。
2025年,其夺得被誉为应用界“奥斯卡”的苹果设计大奖“视觉与图像”类别奖项,成为该年度唯一获此殊荣的中国游戏。
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同时,暖暖获奖,也是时隔四年后,《原神》后再次有中国厂商获得WWDC认可。
同年,还赢得了NYX Game Awards PC 端“最佳美术指导金奖”、“最佳开放世界金奖”。
游戏还在全球知名游戏媒体IGN处获得9分高分,在Metacritic上收获29家海外媒体均分80的积极评价。
这款游戏的火爆能够持续下去?
叠纸运营十余年的暖暖IP,未来是否会对米哈游的开放世界类游戏造成冲击?
对此,多个媒体和书乐进行了一番交流,本猴以为:
暖暖系列的温度不错,但破圈的可能不大。
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它很难跳出一个低幼的游戏范畴,而且很容易陷入未成年人防沉迷问题。
这是它的“原罪”,也决定了其就算开放世界,但入驻世界的女玩家总归有限且年龄偏小。
不得不说,《无限暖暖》只是继续了暖暖系列的风格,在换装模式上加上了开放世界的概念,这让本身热衷于换装游戏的垂类玩家,找到了新世界,一个跳出过去游戏空间禁锢的可能。
但开放世界打法,是否符合暖暖的换装风格,还是仅仅增加了更多换装的网红打卡地来黏住用户,目前还需要更多的玩家反馈才能知晓。
同时,开放世界,只是爆款游戏的充分条件,一种迭代的游戏体验。
其开放式世界体验之下,各种垂类游戏不同的玩法体验和目标受众需求满足,才是关键。
米哈游和叠纸的开放世界,本质上处在二次元里的不同次元,未必有冲突。
喜欢开放世界的玩家,大多还是喜欢“战斗”而非游历的。
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诚然,米哈游曾经领先的部分体验,正在被其他厂商追平。
但是,米哈游也不是以开放世界为主打,而是围绕二次元的不同品类去进击,开放世界只是一个特别一些的载体罢了。
因此,风格体验和赛道完全不同的暖暖,大量切割米哈游粉丝的情况不会发生。
真正能击败《原神》的,是在二次元上进一步创造颠覆式玩法和经典剧情的二游。
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