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这几天,泡泡玛特把城市乐园“搬”到了南京东路六合路口。一个个潮玩IP从乐园里“走”出来,沿着第一百货商业中心一路铺开。有人举着藏宝图找打卡点,有人排队玩闯关游戏……
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这样“寻宝”的场景,在南京路并不是首次出现。不久前举办的南京路G-Power数娱嘉年华,7天来了270万人次。电竞、街舞、无人机足球、短剧互动展、IP气模……这些听起来和“逛街”不太沾边的东西,把年轻人、亲子家庭、普通游客都引了过来。
过去,商业街的逻辑很直白——卖东西。店铺越密,品牌越响,人自然来。可如今,手机一点就能下单,如果一条街只剩下“买买买”,年轻人凭什么专程跑一趟?
南京路给出了答案:“玩”起来。
G-Power没有押宝某一个超级IP,而是搭起一张足够宽的内容网,不同年龄、不同兴趣的人,都能在这条街上找到自己的“到访理由”。泡泡玛特的城市乐园嘉年华,走的也是同一条路。游客不是“逛完就走”,而是沿着一条“好玩、好吃、好逛、好看”的动线,一路解锁惊喜。停留时间拉长了,消费也就自然发生了。
这正是“文商旅体展”融合的要义。
它不是把文化、商业、旅游、体育、展览简单拼在一起,而是用内容把分散的场景串成一条完整的体验链。活动负责“聚人”,商户负责“留人”,内容负责“黏人”。三者环环相扣,流量才变成了留量。
这些“玩”的设计,并不是凭空造景,而是和街区本身长在了一起。南京路不缺老字号,不缺商场,也不缺文化空间,缺的是把这些资源串起来的巧思。当电竞散场后的年轻人可以顺着步行街去吃一碗老字号宵夜,当打卡完LABUBU的游客顺路走进第一百货买伴手礼,商业街就不再是一个孤立的消费点位,而成了一个有呼吸、有节奏的城市生活场。
当一条百年商街不再只盯着“来了多少人”,而是开始琢磨“人愿意在这里待多久”,它就已经从“卖东西的地方”,慢慢变成了“好玩的地方”。
原标题:《南京路,“玩”起来|新民随笔》
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