网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

做了三年AI教程后,他决定自己做一款游戏

0
分享至

《群侠传:幸存者》上架Steam一周后,制作人Nenly在评价区看到一条留言:“虽然是AI的,深度很低,可玩性一般般,但他敢免费啊。”这条评价来自一位总游戏时长18.9小时的玩家。Nenly看完后没觉得沮丧,反而有点高兴。

“因为玩家在面对普通的AI游戏Demo,是不会存在这样一系列讨论的。”他说。

Nenly是一名全职AI内容创作者。2023年,他从Stable Diffusion教程做起,一路跟着AI绘画、AI视频、ComfyUI等技术变化更新自己的内容。今年,他第一次把这些年摸索出来的东西用在了游戏上。

在此之前,他没学过游戏开发,也没有程序员的工作经验,可以说是一个“游戏开发小白”。三个月后,《群侠传:幸存者》诞生了——这是一款由Nenly单人开发的“纯血AI游戏”。

这款游戏当然还有不少问题。它的玩法和《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》有着相似之处,部分玩家也会觉得它在玩法深度和难度上还有提升空间。游戏的优化也不算理想,卡顿、黑屏等问题时有发生。

但至少,它已经不是一个只停留在视频里的AI游戏Demo。而且从实际呈现来看,它有完整的角色、技能、敌人、UI和战斗系统,也已经真的被玩家拿来玩了十几个小时。更让我们感到有意思的是:一个没有游戏开发经验的人,究竟是怎么把这些东西做出来的?


《群侠传:幸存者》的steam头图——当然,也是用AI生成的


组建AI团队

在成为AI博主之前,Nenly从事设计工作,业余也在做设计博主。

2021年,他在B站上传过Photoshop设计教程。后来Stable Diffusion开始流行,他的内容方向也随之改变。2023年4月,他连续发布了一批Stable Diffusion教程,从Prompt和参数设置,到模型选择、ControlNet、低显存部署,再到AI动画,内容很快从传统设计转向了AIGC。其中一套Stable Diffusion零基础课程,在B站的播放量超过1800万。

那时候的Nenly初步接触了AI工具,但当时的AI还没有如今这么好上手,以AI绘画为例,需要自己安装环境、调参数、找模型,要经过反复尝试才能得到比较满意的结果。Nenly做教程的过程,本身也是在不断试错:哪个模型适合什么风格,什么工具能解决什么问题,哪些参数值得调,什么时候应该换一种方法。这些经验后来也被他用到了游戏开发中。

到了2024年,他开始做ComfyUI内容,研究怎么用AI搭建一套工作流;2025年开始,他把注意力转向大模型、Agent和零代码开发。过程中,“开发一个AI游戏”的想法逐渐诞生了。

Nenly以前想过要做游戏。他短暂用过RPG Maker,但因为觉得制作过程太繁琐,很快就放弃了。后来游戏引擎越来越成熟,他也一直没有真正进入这个领域。但在今年,Coding Agent开始流行以后,他观察到越来越多自媒体和游戏开发者用AI做出了不少游戏案例。

那时Nenly正生病在家休息,每天玩得最多的是幸存者类和武侠主题游戏。他很快有了一些基础的点子:武侠题材中的内功、外功、心法和招式,天然就很适配幸存者类型游戏的技能和Build系统——能不能把这两个元素组合在一起?


Nenly展示的Steam游戏库

于是,他决定用AI试一试。

他的第一步是打开常用的AI助手,问:“我是一个游戏开发小白,想要制作一款游戏,我需要学习什么?“

“AI给了我一些基础的知识,”Nenly说,“然后我开始询问AI,我到底需要什么?”他告诉我,自己使用了类似“Grill-me”的Skill,让AI不断追问自己的想法,帮自己理清思路:这个游戏的核心题材是什么?玩家真正的爽点是什么?希望玩家在一局游戏里经历什么?技能应该怎样设计?

“就这么一问一答,把所有模糊的需求点全部敲定,整个游戏的轮廓,就会被很高效地勾勒出来。”他说。

等策划、玩法和需求都有了比较明确的记录,他才开始让Coding Agent真正写代码。Godot是他使用的游戏引擎,“它特别适合2D游戏,文档成熟、架构开放、Agent能高效接管。”而选出它也没让Nenly纠结太久:他无需掌握完整的游戏引擎知识,AI可以根据他的需求做连线题。


Nenly使用的游戏引擎Godot

第一版Demo很快就做出来了,当然,它离游戏成品还差得很远。角色、敌人和场景基本都是几何图形组成的占位素材——方块、圆圈——在屏幕上移动。最基本的游戏框架大概是:角色可以移动,敌人会出现,玩家可以释放技能、打怪、获得经验并升级。

试玩后,Nenly发现了一个很难用代码解释的问题:这个Demo看起来似乎已经很完整,但它并不好玩。在那时,他觉得自己做出来的东西“根本没法玩超过10分钟“。

他开始问AI:要开发出一个真正的游戏,这些地方应该怎么做?


最初的原型示意图


与AI合作

“比如说UI,我之前完全不知道在游戏里怎么落实,就问AI‘如果我要你做UI,你需要我给你提供什么’。”

Nenly的AI助手告诉他,他需要给AI提供设计稿,还要把素材单独导出标好位置。他嫌麻烦,让AI写了个PS脚本,把一个包含一两百个元素的PSD交给脚本处理,所有元素就可以批量导出后再交给Agent。他只需要告诉AI每个元素是什么、应该放在哪里、承担什么功能,再让Agent负责接入游戏。

但问题又来了,如果一个UI窗口大小固定,那么换一个分辨率或者改变窗口尺寸,它就可能变形。Nenly又问AI:“游戏里的UI为什么可以自适应?”

这一次,他第一次知道了Nine Slice(九宫格切图):一个窗口被切成九块,四个角保持不变,四条边和中间区域负责拉伸或者平铺。

他按照AI告诉自己的方法,重新准备素材,再由Agent把它做成可复用的组件。现在打开他的游戏引擎,就可以直接调用这套UI组件。


可复用UI组件

类似的过程,在三个月中发生了很多次。

“我一开始不会做的事情,AI给我找到了对应的解决路径,”他说,“但前提是我得知道自己在问什么。”

AI除了是Nenly的导师,也是他的团队成员,它们的分工逐渐清晰:前期项目架构和整体规划主要交给Fable 5、Kimi K3这样的高级模型,由它们拟定开发方案;而具体的执行则一般会交给Opus 5、GPT 5.6 Sol、GLM 5.3这样的次一级模型。此外,他还搭了一套本地运行的Hermes Agent,用来跑诸如Qwen 3.6 27B这样的本地小模型,来处理一些重复、需要反复迭代但技术门槛相对低的工作。

美术部分,Nenly主要负责“判断和筛选”,具体的生成工作交给AI。“该抓的地方抓,该放手的地方放手,这是现在和AI合作最舒服的方式。”


做UI设计时,Nenly的电脑桌面

但问题也就在这里——“AI员工”能帮他一点点把游戏做出来,但没法告诉他游戏为什么不好玩,不好玩的原因又是什么。

Nenly记得,游戏实机演示的视频发布后,有人评价道:“没什么打击感”。他当时发现,自己很难解决这个问题。

“打击感”这个概念,对一个没有游戏开发经验的人来说很复杂——它几乎没有办法直接转换成一系列具体的修改任务。Nenly说:“如果直接丢给AI,大概只会得到一句‘好的,我会增加粒子效果、音效和屏幕震动,让攻击更有反馈’。但破坏玩家体验感的细节到底是什么?”

他只好尝试着摸索着解决问题,从每个小地方入手:击退速度太生硬,就调整曲线;击退时脚下没有反馈,就增加粒子;伤害数字不应该永远垂直往上飘,而应该跟着敌人的击飞方向变化。

也是在这个过程中,Nenly才发现游戏里那些让玩家觉得“理所当然“的东西背后,往往都是开发者花费大量时间、反复调整后的结果。

“原来游戏开发者要想这么多事情,做游戏是一件这么艰难的事情。”他说。


AI Agent工作中

除了“打击感”这种细节,AI在代码上也存在局限性。Nenly发现,AI写出来的很多代码只有局部是成立的。比如他想要增加一个功能,AI就只会解决这个需求本身,不会考虑把这个功能实装进整个游戏系统后会发生什么。

早期开发时Nenly用的是一些“比较笨”的模型。后来,一个战斗状态脚本,今天加50行,明天加50行,半个月后一看,已经变成了8000行。就像现在互联网上流行的一种说法——“AI经常会写出屎山代码”。

“这是人类绝对不会犯的错,”他说,“人类加到第一个50行的时候,就会想到未来它可能会变成一个很大的东西,然后去做对应的措施。但AI不会。”

Nenly后来也找到了解决办法:可以通过规则、文件和额外的上下文约束Agent,让它按照更稳定的规范工作——但这并不能一劳永逸。他仍需要不断用AI检查已有代码,和“屎山”反复搏斗。“从完全没法跑到可以跑的跨越,就已经很让我感动了。”


Nenly称之为“屎山治理”


“优化火葬场”

在Nenly的想法里,游戏可以先上线,做到“能玩”,之后的问题再慢慢“修理”。但实际上,“修理”比想象中困难很多。

《群侠传:幸存者》上线三周后,Steam上好评率96%,同时在线峰值达到1548人(8月13日)。这个成绩远远超出了Nenly自己的预期。但随着玩家多起来以后,这款“纯血AI游戏”的其他问题很快暴露出来。

Nenly由此进入了新游上架后必然要面对的“优化火葬场”阶段。8月中旬,当触乐联系上他时,他仍在改Bug、做优化,一边处理新版本,一边继续测试新的AI模型。优化已经做了好几轮,“已经把我弄得有点神志不清了。”他说。

他在游戏主菜单放了一个表格收集玩家反馈,上线第一周,表格里积累了近两百条反馈,大部分是BUG报告和玩法建议。


8月23日发布的优化公告

在这时,Nenly的AI又变成了一个24小时在线的制作助理。“我不用自己一条条看评论,”他说,“每天AI拉完数据,会直接告诉我这个版本可能有什么问题,哪些已经修掉了,哪些还要继续动,我再拍板。”

这能让他能保持很高的更新频率,玩家在群里说一句话,他复制粘贴给AI,AI评估可行性,第二天这个优化成果就可能出现在新版本里。“我看到评论,看到群里玩家说的话,就直接复制粘贴到AI上,和AI说‘你评估一下,能做吗?’能做,它就会落实到我下一版更新里面。”他说。

“以前玩家提出一个诉求,制作组能听到吗?或者说,他们能以多快的时效性对玩家产生反馈?很难说。”他说。


AI没有让游戏开发消失

如果现在让Nenly给同样想用AI做游戏的人提一些建议,他会说,首先得想清楚自己要的到底是一个漂亮的Demo,还是想真的做出一款游戏。他把前者称为“得到一个Wow Moment”。

“如果只是前者,一个下午就够了;如果是后者,得做好跟它硬扛三个月的准备。“

他反复强调人类作为制作人的主导地位:“不要放弃你作为人的判断。AI可以批量生成,但哪个技能该留、哪个操作手感是对的,得你自己去玩,自己去感受。”

为了做这款游戏,Nenly已经两个多月没玩自己喜欢的游戏了。“金铲铲一整个新赛季我都没碰过,太心酸了。”他说。

但“做游戏”这件事本身,渐渐变成了一种新的“游戏”,而且“成瘾性很强”。他也发现自己开始像经营一个“真正的”游戏项目一样,把自己当作一个正儿八经的独立游戏制作人——只是他还不愿这么称呼自己。聊到最后,Nenly说自己现在充其量只是个刚入行三个月的“4399小游戏制作人”。

不过,Nenly始终对AI制作游戏怀着积极的态度,他甚至认为,未来不应该再有“AI游戏开发”和“传统游戏开发”的明确区分。如果有一天所有游戏开发者都开始使用AI,那么“是不是AI做的”本身就不会再成为一个值得讨论的问题。到那个时候,玩家最终还是会回到同一个问题:这个游戏好不好玩?

这可能是Nenly的这个“AI作业“真正有意思的地方,它证明的并不是“一个不会编程的人现在也能通过AI的帮助成为游戏开发者”。他更愿意把这件事情理解成:AI帮他跨过了曾经挡在“游戏制作”前面的门槛,让他第一次有机会真正走进游戏开发,然后发现这里面还有那么等待“制作人”去判断、去解决的事情。


Nenly做特效设计时的桌面

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
1986年,蒋介石特型演员出演的影片上映,蒋经国:没有往我父亲脸上抹黑

1986年,蒋介石特型演员出演的影片上映,蒋经国:没有往我父亲脸上抹黑

旧闻档案馆
2026-09-03 11:37:30
性专家说:当一个异性开口跟你要钱,要礼物,不管对方是不是想试探你的真心,你都应该明白,你已被对方列入供养者行列

性专家说:当一个异性开口跟你要钱,要礼物,不管对方是不是想试探你的真心,你都应该明白,你已被对方列入供养者行列

心理观察局
2026-08-05 06:46:04
金球奖没悬念了?拜仁6000万巨星狂飙:68场轰75球,比金边罗还猛

金球奖没悬念了?拜仁6000万巨星狂飙:68场轰75球,比金边罗还猛

球场没跑道
2026-09-03 11:35:41
699美元起,Sonos新回音壁把7.1.2塞进紧凑机身

699美元起,Sonos新回音壁把7.1.2塞进紧凑机身

码上闲叙
2026-09-02 16:09:44
百年前老和尚看了一眼字迹,说出一句话:一个主天下,一个回不了家

百年前老和尚看了一眼字迹,说出一句话:一个主天下,一个回不了家

纪史行者
2026-09-02 01:10:03
官宣加盟!你好,威少!50亿美元全球巡回联赛

官宣加盟!你好,威少!50亿美元全球巡回联赛

篮球实战宝典
2026-09-03 19:08:10
朱女士哭了!第8次重婚自诉输了,理由是没有事实依据,曾扬言给大众做榜样

朱女士哭了!第8次重婚自诉输了,理由是没有事实依据,曾扬言给大众做榜样

火山詩话
2026-09-03 06:16:13
上市不到一年,特斯拉 Model Y L 集体后轮塌陷!连根手指都塞不进去...

上市不到一年,特斯拉 Model Y L 集体后轮塌陷!连根手指都塞不进去...

极果酷玩
2026-09-01 22:20:23
不再逼生二胎三胎!2026生育新政大转向,一胎家庭直接享普惠福利

不再逼生二胎三胎!2026生育新政大转向,一胎家庭直接享普惠福利

蜉蝣说
2026-09-02 17:55:25
公知为何敢公然篡改历史颠倒黑白

公知为何敢公然篡改历史颠倒黑白

风铃草语
2026-09-03 04:16:35
英国赛16强出8席!8位世界冠军出局,中国还剩6人赵心童vs霍尔特

英国赛16强出8席!8位世界冠军出局,中国还剩6人赵心童vs霍尔特

球场没跑道
2026-09-03 08:48:22
一路走好!不到24小时2位香港老戏骨离世,都是童年回忆,周星驰陈法蓉悼念

一路走好!不到24小时2位香港老戏骨离世,都是童年回忆,周星驰陈法蓉悼念

叨唠
2026-09-03 05:29:44
知名女星赤裸上身 和两个儿子合照,身材火辣,网友:毫无边界感…

知名女星赤裸上身 和两个儿子合照,身材火辣,网友:毫无边界感…

草莓解说体育
2026-09-01 01:56:34
王欣瑜1-2出局,无缘美网32强!中国金花仅剩郑钦文,比赛时间出炉

王欣瑜1-2出局,无缘美网32强!中国金花仅剩郑钦文,比赛时间出炉

侃球熊弟
2026-09-03 07:59:52
真爷们!张继科罕见回应景甜风波,一句话护尽前任体面,格局大了

真爷们!张继科罕见回应景甜风波,一句话护尽前任体面,格局大了

一盅情怀
2026-09-03 11:22:44
乱充才是电池杀手!实测:慢充为主的Model Y三年电池衰减达23%

乱充才是电池杀手!实测:慢充为主的Model Y三年电池衰减达23%

快科技
2026-09-01 17:49:02
日本网友很疑惑:中国人为什么会觉得“现在的日本打不过中国”?

日本网友很疑惑:中国人为什么会觉得“现在的日本打不过中国”?

怪味历史连连看
2026-09-02 21:13:36
福建仙游县突发山洪,一栋三层民房被洪水冲垮;镇政府:无人员伤亡;当地发布暴雨红色预警

福建仙游县突发山洪,一栋三层民房被洪水冲垮;镇政府:无人员伤亡;当地发布暴雨红色预警

大风新闻
2026-09-03 13:48:09
玩家把PS5挂墙上炫耀:被网友喷 "蠢出天际"

玩家把PS5挂墙上炫耀:被网友喷 "蠢出天际"

游民星空
2026-09-02 16:11:52
演员赵樱子自曝患抑郁症,晒出医院用药单,公开确认:是的,我抑郁了

演员赵樱子自曝患抑郁症,晒出医院用药单,公开确认:是的,我抑郁了

韩小娱
2026-09-02 06:23:45
2026-09-03 20:12:49
触乐网 incentive-icons
触乐网
优质、有价值、有趣的游戏资讯
12172文章数 51069关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

三年没玩《CS》"凭空"多了3千元 玩家一看库存惊了

头条要闻

尼泊尔有声音要求中美等国提供气候赔偿 外交部回应

头条要闻

尼泊尔有声音要求中美等国提供气候赔偿 外交部回应

体育要闻

梅西:巴萨10号与阿根廷10号

娱乐要闻

王宝强携女友回工作室!相恋8年仍未婚

财经要闻

章子怡套现3亿 上美拿什么补韩束的缺?

科技要闻

大模型扎堆!谷歌刚发,Meta就跟上

汽车要闻

宾利托卡尔性能揭晓 电驱时代释放品牌史上最强动力

态度原创

旅游
本地
亲子
手机
公开课

旅游要闻

国家AAA级景区变“地狱书院”!村民称“傻子才送孩子进去”

本地新闻

昆明的雨,解锁汪曾祺的浪漫雨季

亲子要闻

#媒体原创 在家长群亮干部身份让老师关照孩子,“摆资源、求办事”的逻辑不该进校园,真正的爱子之道是用言传身教告诉孩子:你的价值不取决于父母是谁,取决于自己是谁

手机要闻

iQOO 16首发自研电竞芯片Q4:首次将主机视效带到移动端

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版