索尼互动娱乐在9月3日官宣了一个让恐怖游戏玩家坐不住的消息:《Until Dawn 2》(直到黎明2)将于2027年1月28日登陆PS5平台。距离前作发售已经过去多年,这次续作带来的核心变化,可能比你想的要大得多。
这次的主角团不再是前作那群被困在山间小屋的年轻人,而是一支运营超自然频道「Dead True」的幽灵猎人团队。这帮人在网上人气很高,但说白了,他们的节目内容大多是“剧本”——靠安排好的桥段来取悦观众。这次他们跟一家大型电视台签了合约,跑到南方一座无人岛上拍摄,结果撞上了真家伙。
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这座岛表面是热带天堂,底下埋着几个世纪以来既恐怖又悲惨的秘密。平时靠“演”吃饭的团队,这次要在岛上面对货真价实的恐惧,并且撑到天亮才算活下来。
人际关系成了比“QTE”更致命的系统
如果你玩过初代《直到黎明》,应该记得那套“蝴蝶效应”系统——你做的每个选择都会在几小时后引发连锁反应。但这次开发组Firesprite显然想把这条路走得更极端。
官方明确表示,本作中管理团队成员之间的人际关系,比系列前作任何一部都重要。游戏里你会遇到大量两难抉择,而其中一部分分支的走向,直接取决于角色之间的关系状态。哪怕是一次看似无关紧要的闲聊,也可能引发蝴蝶效应,把故事推向完全无法预料的悲剧结局。
换句话说,你可能因为之前某个对话选项没选对,导致关键角色在关键时刻选择不救你——然后团灭。
开发团队是前作粉丝,但这次要玩得更狠
本作的开发方Firesprite是索尼旗下位于英国的工作室,之前做过《Horizon Call of the Mountain》。团队内部有不少人是初代《直到黎明》的粉丝,他们在制作时特别强调要保留初代的核心DNA:角色戏剧、艰难抉择、以及让人忘不掉的恐怖瞬间。
从目前公布的信息来看,这次“人际关系”系统被提到了前所未有的高度。前作里角色关系更多是影响对话和部分剧情走向,而本作中它直接决定了分支能否触发、悲剧是否发生。这种设计思路,其实是在逼玩家在“保自己”和“保关系”之间反复拉扯。
冷静拆解:这个系统可能带来的问题
想法是好的,但执行层面有几个隐患值得关注。第一,如果人际关系对剧情走向影响过大,玩家可能会陷入“攻略式”游玩——为了达成某个结局而刻意讨好或疏远特定角色,反而削弱了恐怖游戏应有的沉浸感。第二,分支过多意味着剧本量爆炸,开发组能否在2027年1月28日之前把每个分支都打磨到合格水准,是个未知数。
当然,如果Firesprite真的能把“人际关系”这个变量做扎实,那《直到黎明2》可能会成为分支叙事类恐怖游戏的新标杆。毕竟,让玩家因为“忘了给某个角色发短信”而害死全队,这种设计确实够狠,也够让人印象深刻。
距离发售还有一年多,想入坑的玩家可以先补一下初代,或者把前作那套“谁活谁死”的存档翻出来看看——毕竟这次的人际关系系统,可能比鬼怪本身更致命。
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