索尼9月的State of Play发布会刚结束,我翻完整个流程列表,愣是没找到想看的那个名字。顽皮狗的《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)没露面,连个新预告片都没有。这还不算完,玩家盼着的其他第一方大作,也集体玩起了消失。
这场发布会看下来,最大的感受不是"内容多丰富",而是"怎么该来的都没来"。咱们先把这次缺席的名单捋一捋,你就知道玩家为啥想吐槽了。
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缺席名单:一个比一个让人着急
这次没影的第一方游戏,凑一块儿能开个"跳票预备役"座谈会了:
- 《星际:异端先知》:顽皮狗新作,全程零镜头
- 《战神:劳菲》:距离发售不到半年,依然没新料
- 《地平线:猎群集结》:多人衍生作,传闻要改方向
- 《Fairgames》:Haven Studios的劫掠射击游戏,好几年没动静了
- 《马拉松》(Marathon):Bungie手里那个,玩家数肉眼可见在掉
这还不包括Media Molecule和Sony Bend这两家工作室的新项目。算算日子,Media Molecule上一款游戏出货已经是六年前的事了,而Sony Bend的《往日不再》发售也过去七年了。这俩工作室现在在憋什么大招,外界完全没谱。
顽皮狗这波操作,有点"此地无银三百两"
其实在发布会之前,玩家对顽皮狗的期待值拉得挺满的。为啥?因为这周顽皮狗罕见地打破了沉默,官宣《星际:异端先知》的动作捕捉工作已经全部完成。这消息一出,大家都觉得这是要趁热打铁,在发布会上放个重磅预告片的节奏。
结果呢?发布会从头到尾,连个《星际》的logo都没闪一下。现在回头看,顽皮狗那波"动捕完成"的通报,更像是提前打个预防针——意思是"项目在推进呢,但今天你们别指望看到新东西了"。这操作,怎么说呢,有点像是怕玩家等急了先给颗糖,结果糖纸都没剥开。
说起来,顽皮狗上一款全新作品还是2020年的《最后生还者2》。这几年他们主要在做各种重制版,外加一个后来被砍掉的《最后生还者》多人游戏。掐指一算,玩家等顽皮狗的新IP,已经等了快六年了。
《战神:劳菲》和《地平线》衍生作:各有各的尴尬
《战神:劳菲》这次没露面,其实不算特别意外。毕竟距离发售窗口(不到六个月)还有时间,而且索尼在7月份已经给这游戏花了不少宣传篇幅。但话说回来,这都临门一脚了,连个实机演示都不给看,多少有点吊胃口。
《地平线:猎群集结》的情况就更微妙了。它这次缺席,倒是跟之前彭博社的一篇报道对上了号——据说索尼对这款游戏公开试玩后的玩家反馈不太满意,项目方向已经从纯服务型游戏,改成了带剧情模式的合作玩法。这改动可不小,估计内部还在重新打磨,自然没东西能拿出来展示。
《Fairgames》和《马拉松》:一个比一个让人摸不着头脑
要说最让人看不懂的,还得是《Fairgames》。这游戏由Haven Studios开发,工作室老大是《刺客信条》联合创始人Jade Raymond。按理说这来头不小,但这游戏已经好几年没露过脸了。去年Raymond离职,几个月后创意总监也走了。这团队核心都跑路了,游戏还能不能顺利做出来,真得打个问号。Raymond最近一次有游戏出货,还得追溯到EA在2017年发行的《星球大战:前线2》。
Bungie那边的情况也不乐观。《命运2》开发了十年,说停就停,还裁了几百号人。现在Bungie手里就剩《马拉松》这张牌了,但玩家数一直在往下掉。这游戏还能撑多久,会不会也被放弃,谁也说不准。更别提社区里到现在还有人在喊《命运3》——虽然官方压根没这计划。
所以,这场发布会到底图啥?
说到底,这场发布会最大的"亮点",可能就是让玩家看清了一个现实:索尼第一方现在的牌面,确实有点紧。但要说这事有多严重,倒也未必。
别忘了,再过两个月,《GTA6》就要发售了。这可是本世代主机最大的一张牌,而且索尼已经拿下了营销合作——宣传口径就是"在PS5上玩《GTA6》体验最佳"。有这么个核弹级第三方作品在前面顶着,索尼第一方这会儿稍微歇口气,好像也说得过去。
只是对于咱们这些等着玩新作的玩家来说,今天这场发布会,确实有点"雷声大雨点小"的意思。希望下次State of Play,别再把《星际》和《战神》藏着掖着了。
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