近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。
![]()
此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏压制实体碟片。
目前PlayStation光盘压制工艺完全掌握在索尼自家手中,一旦索尼正式停止生产,第三方厂商没有权限自行制作PS游戏光盘。莱登提出解决方案:索尼可以效仿微软模式,将光盘生产授权给第三方合规压盘工厂,以此延续实体版的可能性。微软当下正是通过授权“授权复制厂商”,交由外部工厂生产Xbox实体光盘。
莱登强调实体介质对于核心玩家具备不可替代的价值,收藏本身就是游戏文化体验的一部分。他说:“市场已经用实际购买行为证明,依旧有玩家愿意购买实体版。现在只是索尼自己不想继续生产而已。”
CDPR联合CEO此前也表态,就算索尼不再提供光盘压制渠道,《巫师4》依旧计划推出实体版本,但该设想能否落地,取决于能否拿到PS光盘生产授权。莱登也承认这终究是企业层面商业抉择,如果索尼不开放授权,第三方厂商就没有办法自主推出PS游戏实体光盘。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.