Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼警告,AI系统及数据中心建设带来的投资热潮正在挤压硬件供应,游戏行业因此承担了更高的内存和存储成本。他认为,这轮供应紧张短期内不会结束。
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斯威尼在《Edge》杂志最新一期采访中将其形容为一次“意外且严重的冲击”。他表示,各方基于AI将深刻改变经济的判断,大举投入AI系统和数据中心建设,游戏行业却在硬件争夺中处于不利位置。
按照斯威尼的说法,内存和存储产品价格已经翻了两番,并且不一定会就此止步。他预计,相关供应问题最长可能延续三年。硬件涨价之外,游戏行业目前还同时面对裁员、开发预算攀升以及产品售价上涨等压力。
《Edge》将当前局面称为“崩盘2.0”,并邀请斯威尼、前PlayStation高管肖恩·莱登、腾讯的阿米尔·萨特瓦特以及Playable Worlds的拉夫·科斯特讨论行业问题。与1983年由低质量软件、主机选择过多等因素引发的市场危机不同,如今大型商业游戏主要面临开发周期过长和成本过高的问题。
莱登提出,大型工作室应调整收益预期,接受一款游戏赚取5000万美元,而不是以5亿美元为目标,并据此控制团队规模。萨特瓦特等受访者也承认,行业此前对利用AI工具替代大型团队抱有过高期待,而这种设想如今越来越难以实现。
谈到其他技术热潮时,斯威尼还提及NFT,并称参与者在这一过程中“都遭受了损失”。尽管《堡垒之夜》持续运营,Epic近年也曾以收入减少为由展开多轮裁员。
斯威尼认为,扩大本土制造可能成为缓解问题的一种办法,既能降低对英伟达等供应商的依赖,也有助于提升技术供应的自主性。不过,他同时承认这一设想带有一厢情愿的成分,并指出实体建设无法像芯片性能那样遵循摩尔定律快速推进。
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