一家还没做出任何游戏的工作室,却拿到了《大神》续作的开发权,而且发行方Capcom还基本不插手。这事放在今天听起来有点反常,但导演神谷英树最近在采访里把双方的合作方式说得很直白:Capcom信任Clovers,而且不是嘴上说说。
Clovers成立时间不长,至今没有已发售作品。神谷英树在接受VideoGamesChronicle采访时,专门聊了Clovers和Capcom之间的合作关系。按他的说法,两边现在的关系相当舒服,Capcom很清楚Clovers做游戏的思路,也支持这种思路。
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“他们很清楚我们的游戏制作理念”
神谷英树在采访中补充了一句:目前这个阶段,Clovers非常幸运能和Capcom保持一种很好的关系。Capcom对Clovers的游戏制作理念很了解,而且非常支持、非常理解。这句话不是客套,因为后面他进一步解释了这种信任具体体现在哪里。
关于《大神》续作,神谷英树提到两家公司在怎么做这款游戏上想法很一致,Capcom对Clovers有相当程度的信心。也正因为这样,他说自己没什么可担心的,可以把全部时间和注意力都放在做游戏本身。
他原话的意思大致是:Clovers和Capcom在“把《大神》做成尽可能好的游戏”这件事上非常一致。任何游戏都有创意的一面和商业的一面,但两家公司对这款游戏在创意和商业之间的平衡点,看法非常接近。
换句话说,不是Capcom单方面放权,也不是Clovers单方面坚持,而是两边对“什么才是好的《大神》续作”有差不多的判断。神谷英树说,正因为有这种互信关系,他可以坐下来,安心享受创作和开发的过程,因为他知道Capcom每一步都在支持。
“他们说:等你们觉得能展示了再给我们看”
采访里更具体的一点是,Capcom对Clovers的开发过程相当“放手”。神谷英树说,当工作室向Capcom提出一个新功能想法时,Capcom会耐心等着,直到开发团队能把这个功能实际演示出来。
他作为每天参与开发的导演,感受最强烈的一点就是Capcom真的很信任他们。如果Clovers说“我们有个新功能在考虑”,或者“我们想做某种东西”,Capcom基本上就是默认信任,让他们放手去做,然后等Clovers觉得东西到了可以展示的状态再拿来看。
神谷英树还特别强调,Capcom不会对每个决定都反复质疑,也不会催着团队频繁汇报进度。Clovers说“我们想做这个”,Capcom的回应就是“行,等你们觉得能展示了再给我们看”。在他看来,这不只是信任,还有尊重。
这种合作方式在游戏行业里不算常见。很多发行方会要求定期汇报、阶段性验收,甚至对开发方向频繁干预。但按照神谷英树的描述,Capcom对Clovers基本是“你们先做,做完给我们看”的节奏。
团队还在慢慢扩,老熟人不少
与此同时,Clovers一直在低调推进《大神》续作,同时也在慢慢扩充团队。就在上个月,工作室补了不少音频部门的人手,而且来的很多都是行业老兵。
这些人参与过的项目包括原版《大神》、《神奇101》和《猎天使魔女》等。对熟悉神谷英树作品的玩家来说,这几个名字都不陌生,基本能看出Clovers在有意找有同类项目经验的人。
一家还没交出成绩单的新工作室,能拿到Capcom的信任和耐心,这事本身就挺值得琢磨。神谷英树在采访里反复提到的“信任”和“尊重”,到底能不能转化成游戏质量,最后还得看《大神》续作真正端上来的那天。
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