《电车炫客》游戏总监David Huamandreu近日介绍了本作的创作历程。日本铁路旅行、街机游戏以及不同时期的动画和漫画,共同塑造了这款电车动作游戏的玩法与视觉风格。
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《电车炫客》由西班牙独立工作室Undercoders开发、Fireshine Games发行,已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2,并同步加入Xbox/PC Game Pass。采访中提到,本作销量已经达到15万份,玩家人数突破30万;Huamandreu表示,游戏发售约一个半月后,Steam好评率仍保持在98%左右。
游戏以日本为原型的反乌托邦世界为舞台。玩家扮演“电车攻击手”,驾驶电车从九州郊外出发,穿越参考大阪、东京和北海道设计的赛道,还能使用豚跳、尖翻和磨轨等滑板式动作,最终对抗巨大企业“Miraido”。
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Huamandreu称,日本主题从项目构思之初便已确定。创意最早来自他儿时接触的“普乐路路”玩具:一次将玩具列车翻转的经历,逐渐演变成让列车翻越、磨轨,并围绕得分和物理表现展开的玩法。他自1998年首次前往日本后,长期利用铁路通票在各地旅行,对新干线、地方线路及沿途文化的兴趣也被融入关卡设计。
在游戏方面,《街头涂鸦》是本作的重要参考,其极限运动元素、赛璐珞视觉、音乐以及强调个性的主题都对团队产生了影响。《梦游美国》《疯狂出租车》《超越跑车2》和《电车GO!》系列则影响了速度感与街机氛围;《狂热节拍》和《劲舞革命》等节奏游戏,也为关卡节奏、按键操作与音乐配合提供了思路。
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视觉设计融合了多代日本动画与漫画元素。团队参考了扳机社作品的线条表现,《女神异闻录》系列影响了界面设计,《网际网络塞车》《完美音浪》及《龙珠斗士Z》则成为团队研究赛璐璐风格和3D动画表现时的参考。开发过程中,工作室还邀请熟悉日本文化及日语表达的人员试玩并审查相关内容。
Undercoders目前的核心团队共有11人,音效、界面、音乐和部分2D动画由外部合作者参与完成。Huamandreu表示,工作室现阶段将优先支持《电车炫客》并维持团队稳定,不会急于扩大规模或同时启动多款游戏。
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