任天堂最近放出的《塞尔达传说:时之笛》重制版新画面里,林克看起来前所未有的“水润”。这段来自任天堂的怀旧之旅最新片段,让玩家们对游戏的美术风格议论纷纷——到底是可爱还是诡异?这画风是让人想起特里·普拉切特小说封面的温馨感,还是托马斯·金凯德商场画廊的风格?似乎没人质疑新版时之笛对德库树和海拉鲁城堡镇等熟悉场景的呈现效果,但童年林克和塞尔达的角色建模已经明显引发了更多分歧。
当塞尔达在时之笛重制版最新画面中第一次出现时,我的第一反应是困惑。那个穿着熟悉的粉色、蓝色、白色裙子和头巾的人是她吗?也许那是一位相貌平平的侍女,恰好穿着同样的衣服,背后可能藏着类似阿米达拉女王的替身设定?(我没玩过N64原版时之笛,所以对具体剧情细节不太了解。)然后她再次出现,我才意识到那确实是她。我当时心想:开发组对她真不客气。
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塞尔达在时之笛重制版里的样子完全不对劲
值得一提的是,日文官方塞尔达账号在X上发布的一张渲染图里,这个角色看起来确实好不少。
我不得不把预告片倒回去重看,才搞清楚到底是什么让我觉得突兀。她在这一版里的五官线条比《旷野之息》和《王国之泪》中锐利不少,鼻梁上明显的阴影让鼻子比在其他游戏里突出得多。我理解这是为了还原原版低多边形模型的风格,但她看起来更像地精而不是精灵,不太像她自己。童年林克和塞尔达在画面中都有一种古怪感,我的同事朱莉亚·李在9月8日的直播中总结得很到位:“既然这游戏里的成年人看起来基本都正常,我觉得他们就是不会用3D建模小孩。就像文艺复兴时期的画家不会画婴儿一样。”
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