在2026年PAX West游戏展上,SE办了一场主题叫《从重聚到决意:打造FF7重制三部曲》的座谈会。项目总监滨口直树和战斗总监远藤辉树都登台了,聊了整个重制项目的开发历程,也把终章《最终幻想7:启示》的战斗和系统细节放了出来。我比较在意的是,他们明确说三部曲完结不等于《最终幻想7》IP故事的终点。
重制不是高清翻新,是想把IP再养二三十年
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按现场说法,这次重制工程并不是简单把1997原版游戏做一遍高清化。核心目标是把《最终幻想7》传递给新一代玩家,希望这个IP在未来二三十年还能持续产出新内容,做成一个不断演化的长期IP宇宙。不过现阶段官方还没公布三部曲之后具体会做什么新项目形态。
FITS战术服系统:总监否决了团队最初方案
终章核心的FITS战术服系统,滨口直树透露他否决了团队最初的设计方案。开发组原本计划把战士、骑士、黑魔导士、召唤师这四套改变角色定位与招式的战术服,做成通关或者刷取奖励逐步解锁。滨口直树的要求是全部FITS套装开局直接解锁,不让玩家为了解锁职业外观去重复刷取,让玩家从游戏初期就自由尝试全部战斗流派。
FITS系统会直接改变角色战斗动作和能力,同时保留魔石、装备原有的养成体系,类似系列传统职业系统。本作里战士通过角色专属能力拓展进攻玩法,黑魔道士擅长强力的属性魔法,骑士擅长防御和为队友提供支援,召唤士擅长召唤和连携攻击。每个角色都可以通过职业自定义战斗风格,系统预计在游戏开始5到6个小时后解锁。
除了职业外观,还有一批古怪服装可以收集
除了职业系统搭配的外观,游戏里还有丰富的服装可收集。其中有些服装古怪有趣,玩家可以在游玩过程中逐步解锁。这个设计放在终章里,算是给喜欢收集外观的玩家留了一点长线目标。
西德与文森特加入,飞空艇和陆行鸟都回来了
《最终幻想7:启示》加入可操作角色西德与文森特。官方介绍了二人的战斗特色:文森特可以使用枪械,还能变身加利安野兽形态,游戏也会进一步补全文森特的过往背景故事;西德则侧重重火力近战输出。
游戏保留卡牌小游戏“女王之血”,开放世界可以驾驶经典高空飞艇“疾风号”自由环游整个星球。陆行鸟Piko会跟随队伍成长,解锁探索与战斗能力。探索途中能够随时切换操控角色,部分任务交由不同队员完成,会带来剧情分支变化。
发售信息
《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2和PC平台。终章的职业系统开局就全解锁,加上服装收集和角色切换带来的分支,内容量看起来不低。至于三部曲之后这个IP会往哪走,官方现在还没给准话,只能等后续了。
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