“《漫威金刚狼》从来不算糟糕,只是让人提不起劲,里面塞满了奇怪的选择。我大部分时间玩得还算开心,但从没真正被震撼到,也没觉得这就是金刚狼应得的那款游戏。”这是我们的评测作者 Leon 在完整评测里写下的原话。说实话,看到这句的时候我一点都不意外——因为 Metacritic 上的分数已经出来了,77 分。
这个分数意味着什么?它成了 Insomniac(失眠组)自 2016 年那款小体量实验作品《Song of the Deep》以来,原创游戏里评分最差的一作。我知道有人会说,这中间人家一直在做《蜘蛛侠》系列,口碑摆在那儿。但问题是,金刚狼这次连《日落过载》和《瑞奇与叮当》系列的历史评分都没够着。
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先说清楚:这游戏不是烂,是“还行”
我提前玩到了发售前版本,通关之后的感受和 Leon 差不多。战斗底子是扎实的,主角的表演也在线,但剧情始终没能拧成一股绳,战斗体验过早到达巅峰,整体规模跟现在的第一方 PS 游戏比,小得有点明显。
最让人遗憾的地方在于,这游戏本来是有机会的。今年早些时候我上手玩了两小时,当时是真的喜欢。结果现在回头看,那两小时基本就把游戏能给的都给我看了。哪怕流程只有 10 到 15 个小时,这点内容也撑得太薄,艾德曼合金的骨头也经不起这么拉。
其他媒体的评测也差不多是这个调子。当然有少数给了高分,但大多数都跟我和 Leon 的看法一致:它没问题,但也仅此而已。而对一款现代索尼游戏来说,“仅此而已”这四个字,本身就低于预期。
77 分背后,是 PS5 独占阵容的尴尬
这个分数后续可能还会随着更多评测出来有所浮动,但就目前来看,77 分已经摆在那儿了。更让人难受的是大环境——现在第一方 PS 游戏出得有多慢,大家心里都有数。索尼主机一直被认为是 AAA 单机游戏最后的几个大本营之一,可现在一年能有两款以上就算不错了。这种时候,其中一款没打中,疼。
我把这次的情况整理成几个要点,方便你快速看明白:
- 评分:Metacritic 综合 77 分,失眠组自 2016 年《Song of the Deep》以来原创作品最低
- 对比:低于《日落过载》和《瑞奇与叮当》系列的历史评分,也不及此前的《蜘蛛侠》系列
- 流程:10 到 15 小时,评测者认为两小时试玩就展示了大部分内容
- 优点:战斗基础扎实,主角表演不错
- 问题:剧情不连贯,战斗过早达到巅峰,规模偏小
为什么“还行”反而更扎心
说真的,如果这游戏是彻底翻车,可能还没这么别扭。差就是差,骂完就完了。但它偏偏是那种“能玩,但没什么好吹”的状态。评测里那句“我从没真正被震撼到”,其实比任何差评都致命。
失眠组这些年靠《蜘蛛侠》攒下的口碑,让玩家对金刚狼的期待值拉得很高。结果端上来的东西,基础是有的,就是没长成该有的样子。战斗系统前期就把好东西全抖出来了,后面越打越平;剧情想讲点东西,但到最后也没说明白。这种“明明可以更好”的遗憾,比直接摆烂更让人难受。
而且别忘了,现在 PS5 玩家等一款第一方大作要等多久。一年能有两款以上就谢天谢地了,这种情况下每一款都承载着不该它独自承担的期待。金刚狼没接住,失望自然会被放大。
最后说两句
77 分不是世界末日,失眠组也不是做不出好游戏。但这次金刚狼确实没成为索尼需要的那款爆款,也没能缓解 PS5 独占阵容的窘境。对于还在观望的玩家来说,如果你只是想在周末找款能打的动作游戏,它可能够用;但如果你期待的是那种能让你记住好几年的金刚狼体验,那最好先把预期调一调。
后续评分还会不会变,等等看吧。但就现在这个开局,确实有点尴尬。
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