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中元志怪黑深残,这“变味”的武侠游戏却让千万玩家夸爆了?

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作者 / 夜猫子

编辑 / 轻舟

排版 / 曦茕

“‘志怪’的演变史始终离不开人类对怪异人事、尤其是鬼神之事的好奇心,而好奇与猎奇往往只有一线之隔。”

啥是“恐怖游戏”?字面上来说,就是能让人产生恐惧的游戏。“恐怖游戏”成也恐怖,败也恐怖,勇敢的人勇闯天涯,胆小的人盲人摸象。然而实际上,小胆玩家又何尝不想体验一把刺激的大胆游戏呢?对此,网易旗下的《燕云十六声》进行了一次大胆的探索。

在今年八月底的版本大更新中,《燕云》隆重推出了“志怪主题月”的特色限时关卡——「照影庙」

为了献上这份志怪大礼,《燕云》邀请《鹅鹅鹅》导演胡睿制作了动画短片。其克制又紧张的水墨素描风格,在本次先导片中同样张力十足,为中元节活动赋予了独特的水墨志怪美学。

版本还同步更新了杭州大地图,隆重推出了新镇守「大雾幽篁」、新首领「青瓶居士」。不仅为玩家提供了更丰富的志怪体验,还成功满足了“江湖人能飞”的武侠理想,将恐怖元素与江湖体验结合在一起,碰撞出奇妙的火花。

与杭州同步更新的,还有青州的探游任务「林下风再来」,把中元节祭奠故人的传统与“鬼屋”的创意相融合。由此得见,《燕云》这次的版本更新充分突出了志怪的主题,是武侠游戏向恐怖风格的一次大胆尝试。

*注:下文包含剧透

01

照影庙:小胆儿的大胆尝试

《燕云十六声》是一款有MMO要素的开放世界rpg武侠游戏。与《剑网三》《一梦江湖》等武侠网游不同,《燕云》为玩家提供了“单人/多人”的双重模式,兼容了不同的玩家群体。在单机模式下,《燕云》将叙事主线定位在公元962年。彼时宋朝新立,五代动乱的风波尚未得到完全平定。这样的历史背景,为主角“少东家”的传奇冒险提供了坚实的叙事基础。

而优质的游戏剧情,一直是《燕云》的核心优势。《燕云》提供了不同风格的地图供玩家探索,从侠情万丈的清河,暗流涌动的开封,再到梦幻瑰丽的河西,儒雅淳朴的青州,《燕云》一直在尝试用不同的风格讲故事。

在江南这个秀丽之地,《燕云》再一次挑战新风格,选择用恐怖游戏的方式讲故事。恐怖游戏在市面上并不少见,但是如何把恐怖游戏做得好玩,又在好玩的基础上讲好一个具有深度的故事,却是一个不小的挑战。


确定是“微恐”吗(流汗)

限时活动关卡「照影庙」拥有一套独立地图,允许玩家在没有任何前提条件的情况下直接游玩。半小时左右的游玩体量,也为玩家提供了较低的准入门槛。有意思的是,「照影庙」并不急着去讲关卡的故事背景,而是先用一张写满规则怪谈的“渡厄卷”引导玩家。关卡的玩法非常简单,是“探索+解密”,在游玩过程中玩家唯一需要担心的就是触犯“渡厄卷”上的禁忌,导致死亡,“留影”一次(连死亡的的名字都如此诗意呢x)


正所谓:“一人不进庙,死一次凑俩人”买一赠一(bushi)

关卡甫一开始,便贴心地为玩家提供了“大胆模式”“小胆模式”两个选择,两个模式在游玩的过程中都可以随时进行调整,这样的自由度促使不少望而却步的玩家走入了“微恐”的游戏世界。

小怪的突脸?背刺?追逐战?没关系!这些在小胆模式前都不是问题。小胆模式不仅提供了高能预警的提示,还会及时滚动五彩缤纷的弹幕,来遮住最具冲击力的镜头。更具创意的是,小胆模式还会同步放送“好运来”式的壮胆音乐,其抽象程度让「照影庙」以鬼畜的方式火出圈。


( 一阵强劲的电吉他)️回来~回来~不回!不回!你当我傻呀~你回头

图源:b站@偷吃狗饭被狗追三里地

小胆模式的设计,不仅照顾到广大玩家的胆(mian)子(zi),更用一种跨媒介的方式为游戏增添独特的游玩魅力,它在某种程度上兼具了单机和网游的优势一方面,照影庙的单人游玩模式为玩家提供了沉浸式的恐怖体验,关卡在机制、美术、音效的设计上毫不手软,在恐怖的风格上做到了极致;另一方面,小胆模式提供了一般单机游戏所无法提供的“联网”感受,以一种包容的姿态鼓励玩家挑战自我,去感受恐怖游戏独有的风格魅力。

这种模式在某种程度上可能会破坏“恐怖”的含金量,但是它总体上并没有影响关卡的通关难度。比如,会一直盯着玩家转头的偃偶、必须完成的解谜、一周目必死的某些节点,这些内容仍旧是任何玩家都需要咬着牙体验的。所以,小胆儿也需要经过磨砺,才能完成整场试炼。

实际上,「照影庙」是《燕云》在长久积淀之后的一次大胆尝试。毕竟,如果盲目地做一个纯粹的恐怖游戏,它不仅会跟《燕云》已有的世界观相割裂,更会因为太过恐怖而导致大量玩家群体的流失,得不偿失。

仅从「照影庙」来看,其中不少细节都在《燕云》以往的游戏设计中有迹可循。例如,照影庙以大量纸扎的送葬偃偶渲染恐怖气氛,这与此前开封鬼市的纸扎财神、新娘的场景设计思路不谋而合;照影庙的偃偶会伴随着玩家的行为移动,这让老玩家很容易就会联想到去年的侠迹任务「墨守之心」。而「照影庙」乃至整个“志怪月”的尝试,都是《燕云》深思熟虑之后的一次稳步前进。


「墨 守之心」里的偃偶也会伴随着玩家的移动改变视线,移动方向,甚至出其不意给玩家灌酒,场面不可谓不光怪陆离,绝顶刺激。

02

怎么用恐怖游戏讲好一个故事?

所以「照影庙」到底想讲一个什么样的故事?谜底就在“渡厄卷”上。既然已经存在规则怪谈的禁“忌”,那就有相应的“渡”“渡”是佛教的概念,佛教里“般若波罗蜜”的含义就是“渡人到彼岸的智慧”。


照见前身,是为“渡”……?

那么谁是那个“渡”者?无疑是主角少东家。到底要渡谁?这个核心问题是揭开整个关卡故事背景的关键,也揭示了游戏叙事的底层逻辑。

关卡巧妙地设置了两周目的循环,一周目构成了一次虚假的通关,如果玩家在此时离开,也能带着一周目的恐怖体验满意离去;如果选择再次入庙,开启二周目,玩家就会拥有一次解开往事的机会。当二周目开启,《燕云》也终于亮出来它的核心能力:讲好一个故事


想从恐怖游戏毕业?没那么容易!

「照影庙」二周目复用了一周目的叙事空间,在空间内新置了文本讯息,通过碎片化叙事揭露了这里发生过的故事;而探明真相,就会收束一周目所有恐怖元素的伏笔。

例如,在一周目最开始的庙口,玩家会听到一个画外音,它一直呼唤着玩家回头。当你忍不住回头,就会触发第一个禁忌“庙前莫循声”。这里利用的是玩家的好奇心,因为好奇心是人性的本能——正如古老的寓言一般,古希腊的俄尔甫斯正是因为没忍住回头,所以打破了誓言,失去妻子。通过死亡,游戏让玩家深深记住了这个画外音,埋下了叙事的第一个钩子,也成就了二周目收束的最后一个伏笔。


——不要回头!

玩家的每一次死亡,都潜藏着一段往事

当玩家通关二周目,会在庙口尽头发现一具遗骨的信件,从信件文本可知,当年寺庙的求援信没能成功送出去。原来,那个呼唤玩家的声音,就是当年送信的僧人所残留的执念:他希望能有人帮他把信件带出去,救救寺庙里的病人。

至此,所有的真相解开,寺庙里所有离奇的事物、恐怖的经历,都得到了解释:纸童是藏在地牢里的孩童,纸人是留在地面的病人,黑黝黝的老僧是当年的主持——他眼看着病人接连病逝,出门送信的大弟子久久不归,最后只留下自己一个人,心结难解,直到死去。

往事虽逝,执念未散,从此照影庙就成为了承载所有执念的场所。在这里,纸扎的偃偶不再是恐怖的物象,而是不愿瞑目的故人,是不愿远去的残念。“照影”所照见的也不仅是主角少东家,也是一个个被执念困于此地的故人。


可怖的纸偶,从此拥有了鲜活的生命

坚实的叙事支撑,消解了关卡的恐怖性,让游戏回归了《燕云》的核心主旨:以“鬼神传说”写“未尽人言”。

《燕云》毕竟不是真的恐怖游戏,重要的是如何用所谓“恐怖”去讲好一个故事,并触动玩家的感情。二周目的少东家帮助“老僧”完成了祭祀,安慰了所有魂灵,这对屏幕外的玩家来说也是一份安慰。

作为中元节活动,关卡设计贴合了中国文化的底蕴,表达了对逝者的哀悼,这是每一位少东家都能感同身受的。死亡对于人类而言,不仅是逝者的悲哀,也是生者的悲伤。因此,故事里的亡魂能得到安抚,也是在预示一种人间的温情——所有的感情都值得得到回应,得到尊重与接纳。「照影庙」建构恐怖,最终解构恐怖,回归到历史中的人类感情中去。


老僧终于渡了当年没能渡的百姓,也渡了自己

03

恐怖和志怪,谁是饺子谁是醋?

如果说「照影庙」是整个“志怪主题月”的引子,那么镇守「大雾幽篁」野外首领「青瓶居士」则是“志怪主题月”的重磅内容。

相较于「照影庙」,新镇守和新首领在“恐怖”的表现方式上更进一步,为玩家提供一个密度更高的志怪世界。


江南新版图,有胆你就来!

“志怪”是与“恐怖”高度相关的一对概念,但是彼此之间又存在着微妙的差异。“志怪”是题材偏好,“恐怖”是一种游戏风格。涉及鬼神精怪的故事总是难免有些恐怖的,但是不同故事的恐怖程度和表现手法都略有差异。

「照影庙」是沉浸感比较强的独立恐怖关卡,表现形式比较接近我们熟知的一些单机恐怖游戏。而在新版本的其他志怪主题内容中,我们其实能看到与《燕云》现有游戏系统相适应的“微恐”元素,它们从不同层级极大地丰富了的恐怖风格的表现方式。


每次版本更新,《燕云》都会按系统层级更新游戏内容

作为一款主打开放大世界的游戏,《燕云》在杭州主地图的新区域埋藏了比「照影庙」更大的“微恐”野心。本次版本更新开放了杭州西境的大片区域,将镇守作为新区域主打内容,辅以野外首领、封闭关卡、奇遇任务、万事知任务等多层级系统为玩家提供高密度的志怪主题内容。可以说,开放世界为志怪的表现方式、恐怖的渗透机制提供了更多可能。


镇守:一般会设置一个相对独立的关卡,玩家需要体验一段主线高度相关的剧情,最后挑战一个终极boss,达成通关

而这种大范围的微恐尝试,也是独属于开放武侠世界的浪漫。

离开「照影庙」,玩家在开放的大世界中再也无法选择开启所谓的小胆模式,只能大胆直面「大雾幽篁」的惊恐和「青瓶居士」的暴怒。在这个真正的江湖中,小胆儿玩家也终于能像一个真正的少东家一样,学着大胆面对人世间的一切,包括那些最为奇怪荒诞的人与事,从而体味恐惧背后的意蕴所在。

但同时值得注意的是,开放世界既丰富了“微恐”可能性,也限制了恐怖的展现形式——它不能再像特色关卡一样将沉浸式的恐怖做到极致,而是要更多地考虑到志怪与叙事的兼容性。在开放世界中,志怪的叙事更具江湖气息,当恐怖元素与江湖往事相融合,玩家将会体验别样的“恐怖”。


中国人会飞(bushi)谁不想急赤白咧地展开一场紧张又刺激的竹林追逐战呢?

在上个版本的更新中,玩家来到了养父好友陈子奚所在的杭州,并在回春堂住下。江南地界表面上河清海晏,实则危机四伏。杀手愁铃客的现身,威胁着陈子奚和回春堂的安危。由此,愁铃客牵扯出了一桩江湖旧事——也就是新镇守「大雾幽篁」的故事。

新镇守以规则推演与沉浸探索为核心,在地图设计上大有创新:关卡首先好将地图分化为36个相对独立的单元格,并在单元格的交界处设置“大雾机关”,每跨界一次积累一次“惊惧值”,“惊惧值”达到100就会导致玩家死亡、回到复活起点所在的单元格。因此,玩家需要在战斗的同时策略,在解谜的过程中认路,从而深度体验被困幽篁的“恐惧感”。


方格格,迷路路~这也是《燕云》第一次在镇守中应用网格关卡

在此基础上,恐怖的要素完成了更深层次的渗透,越来越多的npc卷入竹林,为谜团增添了更令人不安的不可知性,同时美术和音效协力渲染出一个为愁铃客所笼罩的血色氛围,进而让整个镇守的表现力度都显得尤为出色。

不过,该镇守虽然用网格地图建构了一种恐怖感,但又通过揭秘竹林真相、愁铃客的真实身份,解构了恐怖的不可知性,也牢牢回扣了江南地区的叙事主线。


被这样机关震上一震,血色恐怖感拉满(心梗)

在新区域的更新中,另一个亮眼的志怪设计是野外首领「青瓶居士」

需要说明的是,野外首领是一种区别于镇守的存在,玩家无需进入限时的封闭地图,只需要接近首领所在野外区域即可触发战斗(简而言之,是一个野外小boss)。因此,野外首领的志怪叙事天然地内置于大世界的环境之中。对于此boss来说,这个环境就是一个名为“青莲寺”的山涧废寺,这无形中为后续的正式战斗铺垫了“山中多精怪”的氛围。

青瓶居士的恐怖感,主要体现在一种极致的反差性:表面上有求必应、大慈大悲的观音菩萨,实际上是蛇妖所化。这一点在美术设计上也有所暗示:boss一阶段虽然仍维持着得道菩萨的体面,但是银色肩甲、白色披帛上的鳞片纹路,头发上的蛇形发饰,被拉长到不符合人体比例的脖颈,都透露着一种邪性。


谁家菩萨长这样啊(尖叫)

而在boss的二阶段,就连这具体面的“金身”都被彻底撕破。泥塑般的姣好面庞融入黑泥之中,取而代之的是与巨大黑蛇融为一体的无头骷髅,它持一把蛇骨化作的长剑,以蛇头张开血盆大口,摇动着脖子攻击玩家。这样的场面,对于恐蛇人士来说万分不友好。此外,白骨与蛇相结合的形象设计也将boss自身的反差感拉到极致:在神性的皮囊之下,只有赤裸可怖的形骸。


又有多少人能看透这层皮囊呢?


这让人很容易联想到佛教的“白骨观”:所谓姣好的容颜、神性的金身,其实都是虚妄之相;脱去这般皮囊,只是赤裸裸的白骨。

然而,青莲寺前苦苦磕头的信众们可不这么想。在青莲寺的庙前,玩家可以遇到一批坚信“心诚则灵”的信众,他们以头叩地,念念有词。这一幕暗藏着某种讽刺性:若人们将心愿寄托在外表之上,看不破法相(观音身)背后的本相(蛇身),只会被欲念吞噬,成为金身的饲料。


若有心的玩家在青莲寺周边探索,还会触发小任务「青莲允愿」,这个小支线又会塑造出一个更为复杂的蛇妖形象:原来,她也曾动摇过拿走信徒性命的心。

由此可见,《燕云》的志怪叙事并不停留在恐怖的表面,它用立体的故事去解构自己一手建立起来的恐怖性。

恐怖游戏总是不可避免这样一个问题:玩家如何化解、消化这样的恐怖?自古至今,人类总是在追求刺激的东西,越害怕其实越想要靠近,越未知越被它吸引。而这种心态在某种程度上具有滑向猎奇的危险。

而对致力于以开放世界写故事的《燕云》来说,有效的叙事便是避免游戏走向纯粹猎奇的关键。讲好故事,是《燕云》大胆尝试恐怖元素、尝试志怪主题的底层框架与底层逻辑。正如「照影庙」在叙事中所解构的恐怖一样,开放世界的新镇守、新首领也在用故事去解构恐惧,让对未知的恐惧回归对游戏现实里的人、事、物的思考。

何为志怪?为何志怪?回答这两个问题,或许才能理解为什么燕云敢做如此大范围的微恐尝试。“志怪”出自《庄子》,本义是记录怪异,在后世逐渐演绎成一种独特的文学门类,“志怪小说”。可以说,“志怪”的演变史始终离不开人类对怪异人事、尤其是鬼神之事的好奇心,而好奇与猎奇往往只有一线之隔。

有的志怪文学将恐怖的艺术钻研到极致,叙事只为了服务奇异之美;而有的志怪文学却通过志怪去追问人性,因为志怪故事具有寻常故事所不能具有的叙事力度。两种选择没有绝对的对错之分,只是孰“醋”孰“饺子”的问题。而《燕云》选择的正是第二条路:用志怪讲一个好故事。

04

跨越大世界的志怪回响

开放大世界虽然以地理空间划分叙事单元,但也注重用空间叙事打破线性叙事,让叙事跨越多个地图同步进行。当前版本的主地图是江南,前文主要分析了江南·杭州新区域的游戏内容,但它并非“志怪主题月”更新的唯一地图。


大地图相对独立,各具特色,最终都“开放”在大世界之中

青州,是《燕云》先于杭州开放的一块大地图,也是今年四月到六月期间的版本主地图。青州以“古青州”为蓝本,将儒家文化、志怪文化深深融入了风土人情之中。

青州不仅是孔孟之乡,也是传说中九幽所在之地,因为鬼都相传正在岱山(“泰山”在古代名为“岱山”)。不仅如此,齐鲁之地也是中国古代志怪小说作者段成式、蒲松龄的老家。

有趣的是,儒家文化和志怪文化之间天然地存在着一种张力,子不语“怪力乱神”,然青州偏偏爱谈志怪。《燕云》也利用了这一点,有意建构并维持这样的反差,在“志怪月”期间更新了一批有趣的小任务。这些任务既包含儒家祭奠先人的传统,又涉及山诡野谈这样的浪漫幻想,与杭州的志怪叙事遥相呼应,共同构成了精彩的“志怪主题月”。


高山、大海、乡野、学府 。这样的一片大地,想不志怪都难

与「照影庙」相呼应,青州更新了照影庙plus2.0版的探游任务「林下风再来」。从实际的游玩体验来说,「林下风再来」虽然总体任务量较小,但其恐怖程度不亚于「照影庙」。它不仅有背刺与追逐战,甚至会在一瞬间被七个“鬼魂” 包围。而为了呼应七的数字,它甚至七次复用鬼屋的空间,玩家也经历了七次鬼打墙。每次推开“镇煞屋”都会遇到新的灵异事件,不解开当下的谜团就无法进入下一次鬼打墙。


chua!……恁就说,吓不吓人()

而在梅开七度之后,谜底解开,“镇煞屋”的恐怖被再次解构,七的数字对应的是七位英魂,即七位曾经在战乱时期为了保护文脉而早逝的前辈。根据玩家的推测,这七位英魂致敬的是历史上的竹林七贤,致敬他们不屈的风骨。

“镇煞屋”的存在,其实是一份潜藏在“怪力乱神”之下的温情——学府的老先生每一年中元节都回来到这个废弃的屋舍,祭奠七位先人。“胆寒的设计背后,藏着的是鲜为人知的真实历史”,历史的遗恨,让「林下风再来」再次升华。而这,或许正是中元节的真意所在:“不在于大惊小怪,而在于心存敬畏,祭祖议史”


慰英灵,安生者

与「林下风再来」的任务相比,青州更新的四个奇遇任务则显得更为零散,但它们都在不约而同地呼应着志怪的主题,以小品式的诙谐冲淡中元节的恐怖与悲情。

「面通百兽」里的“神算子”其实是个逃兵,但终究还能找到一条小狗代替自己陪伴母亲;「松海一梦」是岱山间的黄粱一梦,酒醒之后的大彻大悟,让书生意识到人生最珍贵的莫过于当下时光;「山诡奇谭」是抓装神弄鬼的“山臊”,探讨的却是“鬼神之分,不在名号,在于行止”;「惊天墨盗团」是一群考生临时抱佛脚,其所信文武考神的传说实则寄寓这一代代人流入时光海流的往事。在青州的山野间,恐怖的气氛散去了,留下的是人类最最不能舍弃的珍贵感情,是怀念,是珍惜,是求仁得仁,是当下最真实的一份安慰。


往事如歌,埋藏在考神传说中的情谊

在跨越开放大世界的山与海之间,恐怖原来也能化作莞尔一笑,这是青州独到的魅力。江南与青州的跨图联动,不仅保有了各自地域独有的志怪特色,也让恐怖的元素在这个中元节展现出更为百变的趣味。

结语

《燕云十六声》从一开始就兼顾了单人模式、多人社交的双重需求,鼓励不同玩家来感受游戏、体验游戏。这种兼容性同样体现在本次版本更新之中,为小胆玩家和大胆玩家提供了丰富的选择。

不过,创新、尝试总是大胆的,这次“志怪主题月”的更新总归还有不尽如人意的地方。不少玩家指出这次「照影庙」的游戏体量不够过瘾,才半个小时体验流程似乎对不起它前期声势浩大的宣发工作。尽管这次活动提供了恐怖游戏应有的沉浸式体验,但显然它在通关的难度上存有不小的余地。

此外,“小胆模式”虽然极具创意,但是它的高能预警和洗脑音乐会与当下的沉浸式体验形成反差,这种反差反而会令部分玩家感到更加恐惧。毕竟,当某种抽象的喜感达到极致,反而会更加诡异。

同时,由于当前版本更新的主要阵地在杭州,很多玩家没能及时注意到青州的更新内容。比如,青州的探游任务「林下风再来」在恐怖的表现力上完全不输于「照影庙」,是一条非常优秀的支线,但由于探游任务在《燕云》现有的游戏层级系统中的等级较低,造成很多玩家忽略了这条更新内容。


如何更合理地分配任务层级系统,更好地将游戏内容以跨地图的方式呈现给玩家,或许也是《燕云》未来可以改进的方向。

恐怖游戏的张弛之道,志怪叙事的猎奇尺寸……不同尺度的把握与权衡,总是有得必有失。然而,创作大胆一下又何妨?正如每一位小胆人士都需要迈出那一步一样,有趣的创作的总要迈出实验性的第一步。又正如这世间能容纳各种各样的人与事一样,恐怖游戏又何妨容纳一下我们这些有点胆小的玩家呢?

胆小的玩家们,志怪一下又何妨?

参考:

燕云十六声.突击检查!看看燕云在“搞什么鬼”[EB/OL].(2024-08-18)[2026-09-04].

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405068711794180246. 按:这是24年中元节燕云官方推送里说的。

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