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设计一个《魔兽世界》团队首领已经不容易,如果面对的还是40名擅长研究机制、寻找漏洞,并且想尽办法破解设计思路的玩家,难度显然还要再上一个台阶。
近日,前暴雪首席游戏设计师Wyatt Cheng在抖上发布视频,回顾了自己大约20年前参与设计的一场经典首领战:安其拉神殿的预言者斯克拉姆。他原本希望玩家通过观察血量判断首领真身,没想到这个机制上线后,很快就被玩家用各种意想不到的方法破解。
原本需要通过血量寻找真身
预言者斯克拉姆会在生命值降至75%、50%和25%时制造分身。
按照Wyatt Cheng最初的设计,分身只有本体一半的生命值。玩家需要分散攻击多个目标,观察谁的血条下降得更快,再由此判断哪些是分身、哪个才是真正的斯克拉姆。
这一机制还暗藏风险:如果团队在尚未清理分身的情况下误伤本体,并让其生命值继续跨过下一个阶段,那么场上就会生成更多分身,局面也会迅速失控。
换句话说,团队不能单纯依靠火力一路压过去,而是需要控制伤害、比较血量变化,再锁定真正的首领。对于当年的40人团队来说,这本应是一项考验观察和沟通的机制。
分身直接显示成“斯克拉姆的宠物”
然而,机制在最初版本中出现了一个相当直接的问题:分身名字下方竟然会显示“斯克拉姆的宠物”。
这等于游戏自己把答案写在了目标框里,玩家根本不需要比较血量,扫一眼名字就能找到本体。
即便修复这个问题,插件依然可以通过生物ID识别真假首领。不同语言版本中存在的不一致文本,也可能成为判断真身的依据。设计团队不得不逐项处理这些额外信息,希望让玩家按照原本设计的方式完成战斗。
但玩家显然不会轻易配合。
猎人宠物和法力燃烧继续破解机制
在更明显的破绽得到修复以后,玩家又发现了其他识别方法,例如利用猎人宠物标记目标,或者通过法力燃烧等技能观察本体与分身之间的差异。
结果就是,设计师不断隐藏答案,玩家不断寻找新的判断依据。原本应该依靠团队分散伤害、观察血量的机制,逐渐变成了一场设计师与玩家之间的“解谜对抗”。
Wyatt Cheng表示,程序错误和真正的恶性漏洞当然需要修复,但如果玩家只是利用职业技能与游戏规则,找到设计师没有预料到的巧妙解法,那么这种经历反而值得被记录下来。
玩家从来不会只按设计师的剧本打
预言者斯克拉姆的故事,也展现了《魔兽世界》团队副本设计长期面对的一个难题:设计师不仅要考虑机制本身是否有趣,还要检查目标信息、插件接口、职业技能、宠物行为和不同语言文本是否会意外泄露答案。
而且,只要机制允许玩家自由发挥,他们就迟早会找到效率更高的处理方法。
如今的团队副本拥有更加复杂的阶段转换、光环检测和插件限制,但设计师与玩家之间的这种较量从未消失。预言者斯克拉姆或许不是《魔兽世界》最复杂的首领,却用一场20年前的真假身机制,提前演示了此后无数次副本攻略都会发生的事情:设计师负责出题,而玩家总能找到另一种答案。
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