前暴雪设计师 Wyatt Cheng(网名 candlesan)在最新一期视频中,聊到了《魔兽世界》60年代安其拉神殿的一号Boss——预言者斯克拉姆。他介绍了这个Boss的两个标志性技能,并表示如今线上攻略里常见的打法,并不是当年设计这个Boss时预设的通关方式。
Wyatt Cheng 曾在暴雪娱乐工作近二十年,参与过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《星际争霸》等主要IP的游戏设计。他目前是 Second Dinner 的高级设计总监,该公司开发了《Marvel Snap》。他在网上以分享游戏开发幕后故事著称,还制作过一个系列短视频,专门讲述魔兽Boss、机制等内容背后的设计故事。
![]()
斯克拉姆的两个技能及其设计意图
Wyatt Cheng 在视频中谈到了预言者斯克拉姆的两个技能。
关于奥术爆炸,他表示这个技能的设计意图是作为全团范围的常规伤害,如果Boss分裂成5个,伤害叠加起来就会变得难以承受。
关于大地震击,他称这是对安其拉神殿主题的一个轻微呼应,偏向那些准备了自然抗性装备的公会。但由于这是副本的第一个Boss,设计团队不想一上来就设置一个硬性的自然抗性门槛。
评论区问答:标记功能与实现方式
在视频评论区,Wyatt Cheng 也回答了一些问题。
有人问:不能直接给真身标个骷髅吗?他回答:可以,但骷髅标记功能是在这个Boss首次上线两个补丁之后才加入的。
还有人问:能不能用其他方式实现这个机制?他回答:可以,我的实现方式显然不是最优解。他认为更稳妥的方案是隐藏原始Boss,生成3个克隆体,将其中一个克隆体作为真身的代理,并将其生命值翻倍,等两个幻象消失后再交换并调整原始Boss的生命值。他补充说,这样实现上会增加一些复杂度,但效果会更好,也更能让这个战斗的设计意图在后续补丁中保留下来。
如果你对这类魔兽设计故事感兴趣,可以在他的 YouTube 频道查看更多内容。80 Level 也整理了更多相关内容。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.