《死或生6:最后一战》刚刚推出了新角色“湊”,而游戏项目经理井内毅被问及《死或生6:最后一战》甚至说原版都没有性感服装皮肤时表示玩家在格斗对局中并不喜欢这些服装。
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井内毅表示他知道有些玩家希望推出更多的性感服装。然而实际上由于尴尬害羞和其他原因,性感服装在竞技游戏中的使用频率很低。比如在《死或生》的排位赛中,玩家角色穿性感泳装的情况也并不多见。所以这次在《死或生6:最后一战》中他与开发团队希望制作的是“让喜欢某个角色的玩家能够一直使用”的服装,因此性感元素在游戏推出的角色服装中的占比自然就很低了。
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毫无疑问《死或生6:最后一战》的开发团队依旧将“竞技”摆在了开发最高位,然而回首看看《死或生5》的柔软引擎与服装虽然让人“更害羞”,然而财报上的数字不会骗人。同时《死或生6:最后一战》作为原版重新发行也没有加入回滚网络代码这些现代格斗游戏标配功能,如今依旧在强调平衡性微调。在新作已经确定的如今,明显投入力度不足的《死或生6:最后一战》那“过渡”定位正显得越来越尴尬。
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