「命中率100%」这四个字,在回合制策略游戏里基本等于一句承诺——点下去,就该中。但《STAR WARS ゼロ・カンパニー》的玩家发现,这句话在本作里曾经不太作数:显示100%,子弹照样能飞偏。直到9月10日的1.1 Patch上线,这个离谱的设定才被正式定性为bug并修掉。
先说说这游戏什么来头
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《STAR WARS ゼロ・カンパニー》由Bit Reactor开发、Electronic Arts发行,8月28日正式发售。玩法上是标准的回合制策略路子,被不少玩家拿来和《XCOM》类比——每回合操作一名角色,选移动、选攻击,一步步把战况压过去。背景放在克隆战争衰退期,玩家扮演原共和国军士官ホークス,带着零中队去对抗以“インフィニット・コイル”为首的敌对势力。队伍构成也挺星战:从浪人到机器人,再到绝地,角色各有专属技能,职业怎么搭,build就怎么变。
发售不到两周,9月10日官方就推了第一个更新1.1 Patch。按patch note的说法,这次主要是修bug:提升稳定性,处理玩家评测里被点名最多的镜头问题和崩溃问题,战斗相关的修复占了大头。而其中最出圈的一条,就是那个“命中率100%却打空”的问题。
100%打空这事,玩家早就吵过一轮
这个现象在社区里其实争议了一阵。一部分玩家认定这是bug,要求修;另一部分玩家则把它当成某种“硬核设定”接受了,觉得高难度下留点变数也合理。两边各有各的道理,反应相当分裂。而这次patch note直接给了结论:100%命中却打空,属于非预期行为,是开发团队自己也没打算做成这样的bug。更新之后,100%就是字面意义上的100%。
同一批修复里还有一项,针对的是手动存档不可用的高难度模式「ベスカーモード」。这个模式里出现过存档数据被临时删除的问题,另外还有崩溃问题,一并修了。对一个存档本身就受限的高难度模式来说,存档被删基本等于致命伤,这次修完,至少敢放心去挑战了。
好评率81%,但开发组的状态有点微妙
数据层面,本作在Steam上已经积累了1万8000件用户评测,好评率81%,拿到“非常に好評”的评价。bug多这件事确实挨了不少批评,但对玩法本身的评价是偏正面的。
另一边,关于开发商Bit Reactor的报道提到,开发团队大约80%的人处于无薪的休眠状态,只留下最低限度的staff处理bug等事务。Bit Reactor方面则暗示过,本作能不能成功,可能关系到staff能否复职。也就是说,这次发售后的首个更新,是在后续支持体系本身就让人捏把汗的背景下推出来的。
现在能玩到什么程度
《STAR WARS ゼロ・カンパニー》目前已在PS5、XBOX Series X|S、PC(Steam/Epic Gamesストア/EA app)平台发售中。修完bug、命中率终于名副其实之后,这游戏离“完成度更高”又近了一步——至于后面还有多少补丁要打,就得看这支只剩最小配置的团队能撑多久了。
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