《星球大战:零连》上个月底发售,我几乎是第一时间就陷进去了,现在它已经是我今年最喜欢的游戏之一。最近刚通关,结局收得让我挺满意,但有一件事卡在心里——某个成就,它压根不存在。这种憋屈,我只能靠上网吐槽来消化。
先说清楚,这游戏跟它大量借鉴的《XCOM》系列一样,有永久死亡机制。除了主角 Hawks,你带上战场的任何队友,只要在战斗中阵亡,就永久消失,不会回来。
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我全程没死一个人,然后什么都没发生
除了开局第一个小时还在过教程时,我手滑把一个人打下了地图边缘(那次我直接重开了任务),整场游戏下来,我一个队友都没损失。当然,开场剧情里自动牺牲的那位可怜人不算。字幕滚完,我坐在 Xbox 前等成就弹出来。
没弹。
这游戏里成就挺全的:有完成一次几乎不可能的射击的,有换个外观道具的,各种花样都有。但就是没有一个成就,是奖励你「全程不损失任何小队成员」通关的。反过来,倒是有个成就是专门给「有队友在你手上阵亡」的。如果你在 PlayStation 上玩,那玩意儿基本就是个参与奖。
我不是那种成就猎人,这事本身也没多大。比起这个,我更在意的是 Bit Reactor 团队能不能拿到钱,好继续做《零连》这样出色的回合制战术游戏。但话说回来,要是你们做续作,麻烦把我的奖励补上。
永久死亡机制到底意味着什么
可能有不熟这类游戏的兄弟要问,永久死亡有啥特别的。简单说,就是你在战斗里做的每个决定都有真实代价。队友不是「倒下等复活」,是直接从这个存档里消失,连带他的技能、装备、你在他身上投入的培养时间,一起没了。
这也是为什么《XCOM》系列的老玩家打起来会那么谨慎,每一步都要算。而《零连》把这套机制搬进了星战宇宙,你带的是一支有名字、有性格的小队,死一个就少一个。
正因为代价这么重,「全程零阵亡」才该是个值得被记住的成就。它代表的不只是运气好,是你每一场战斗都算到了最后一步。结果游戏里没有这个成就,反而给「死过人」发了个奖。
成就系统有时候就是这么拧巴
说实话,成就这东西设计起来挺微妙的。有些成就鼓励你去尝试奇怪的玩法,有些纯粹是记录你做过什么。但当一个游戏的核心机制是「别让人死」,而成就列表里却没有对应的奖励时,这个缺口就特别显眼。
我不是要控诉什么,也不是说这游戏不好。恰恰相反,我这么在意,是因为我太喜欢它了。一个让我愿意全程小心翼翼、一个人都不舍得丢的游戏,最后却没给我一个「你做到了」的确认,那种感觉就像考试全对但老师忘了发卷子。
如果你也在玩《零连》,而且跟我一样一个人都没死通关了,那你现在知道了一件事:不是你漏看了成就弹窗,是它真的不存在。
至于 Bit Reactor,我只有一个请求——续作里,把这个成就加上。我等着。
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