如果只看标题,你可能以为这是某个"劳模"人设的营销稿。但把信息拼起来看,这事确实有点反常识——一个手上压着两款大作的人,居然还在公开场合说自己想再开一个新坑。
这个人叫滨口直树(Naoki Hamaguchi)。最近因为《最终幻想7 Revelation》的媒体宣传周期,他接受了不少采访。而在和 Deadline 的对话里,他把接下来一段时间 Square Enix 的排期和自己的活儿,说得相当直白。
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先说清楚他现在的身份:他是《最终幻想7》重制三部曲第三部的负责人,同时,按他自己的说法,《王国之心4》也在他所在的 Creative Studio 1 开发,而且是他"在推着往前走"。
他说的"推",不是客套话
滨口直树在采访里的原话大意是:谈到 Square Enix 和 2027 年,社长桐生隆司(Takashi Kiryu)说下一年是公司"大反攻"的一年,一切都会翻转过来。而《最终幻想7 Revelation》和《王国之心4》这两款体量巨大的作品,就是推动这件事的关键。他特别强调,这两款作品都在他自己的工作室 Creative Studio 1 里开发。
然后他说了一句挺有意思的话——"现在这些都在我的看管之下了,所以我会是那个把所有东西往前推的人。"
这句话的信息量其实不小。因为《王国之心4》从 2022 年公布到现在,公开露面的次数屈指可数,玩家圈子里关于"它到底还在不在做"的猜测一直没停过。现在由另一位制作人亲口说"我在推它",至少说明这个项目在内部是有明确推进节奏的。
当然,他也没再多说什么。没有发售日,没有新预告,没有玩法细节。就一句"我在推"。
《王国之心4》的时间窗口,是别人给的信心
关于《王国之心4》,最近确实有一些新动静。原文提到,这款迪士尼联动的衍生系列新作,终于有了一个明年的发售窗口,而且野村哲也(Tetsuya Nomura)对"不会延期"这件事表现得相当有信心。
野村哲也的原话是,《王国之心4》"会在发售日之前很久就准备好"。
这里得说清楚:这个信心是野村给的,不是滨口给的。原文也只是把两件事放在一起提了一句——滨口的管理能力是否和野村的信心有关,原文的说法是"很难说"。所以别急着把这两件事绑成因果关系。
不过有个细节挺值得玩味。就在不久前,《最终幻想14》的制作人吉田直树在 Fan Fest Berlin 上公开夸过滨口直树,夸的是他带队和组织团队的能力。原文还顺带提了一句:难怪那么多粉丝希望他去接手《最终幻想17》。
一个被同行公开夸管理能力的人,现在同时盯着两个大项目,还被玩家喊去做第三个。这个画面本身就挺魔幻的。
清单:目前能确认的信息有哪些
把原文里能站得住的事实拎出来,大概是这么几条:
- 滨口直树正在负责《最终幻想7》重制三部曲的第三部,也就是《最终幻想7 Revelation》。
- 他同时表示自己在"推动"《王国之心4》前进,且该项目在他所在的Creative Studio 1开发。
- 《王国之心4》于2022 年公布,此后公开信息很少,近期才出现一个明年的发售窗口
- 野村哲也表示该作"会在发售日之前很久就准备好",并表现出不会延期的信心。
- Square Enix 社长桐生隆司把下一年称为公司的"大反攻"之年。
- 吉田直树曾在 Fan Fest Berlin 上称赞滨口直树的团队管理能力。
- 原文提到,有粉丝希望滨口直树去做《最终幻想17》。
就这些。没有销量数字,没有开发周期,没有团队规模,没有具体日期。原文没说的,这里也不补。
重制三部曲收尾之后,他想干点别的
真正让这篇文章标题成立的信息,藏在原文的后半段。
原文提到,在《最终幻想7 Revelation》收尾之后,这位重制版的导演想去做另一款 JRPG。
注意措辞:是"想",不是"已经立项",也不是"已经官宣"。原文用的就是"wants to work on"这个表述。所以这条信息的准确读法是——他有这个意愿,仅此而已。
但即便如此,这个意愿放在当下的语境里还是有点意思。因为按照前面的信息,他手上已经有《最终幻想7》重制第三部和《王国之心4》两个大项目,而且都被他自己形容为"在我的看管之下"。在这个前提下还表达想开新坑的意愿,要么是他对团队有信心,要么就是单纯的热爱驱动。
原文没有解释原因,这里也不替他想理由。
还有一个没说完的细节:实体版
原文标题里提到了"physical edition"这个词,正文里对应的信息是:滨口直树在采访中谈到了《最终幻想7 Revelation》、最终幻想14,以及实体媒介的计划。
但原文并没有展开他具体说了什么。只知道他聊到了实体版这个话题,而且这个话题被列在了采访内容里。
对玩家来说,实体版这件事本身就是一个敏感点。现在越来越多游戏只发数字版,实体盘要么限量,要么干脆没有。一个制作人愿意在采访里专门聊实体媒介的计划,至少说明这个话题在内部是被认真对待的。至于具体是什么计划,原文没说,这里也不猜。
吐槽一句:这个工作量,真的合理吗
说真的,把这几条信息摆在一起看,第一反应不是"哇好厉害",而是"这哥们儿睡得着觉吗"。
一边是《最终幻想7》重制三部曲的收官之作,这个项目的分量不用多说,玩家等了这么多年,第三部要是砸了,前面两部积累的口碑基本就白搭。另一边是《王国之心4》,从 2022 年公布到现在,玩家的耐心已经被磨得差不多了,每次有新消息都是"终于"开头。
两个项目,一个工作室,一个人盯着。
然后这个人还说,等这些做完,他想再做一个 JRPG。
你要说这是热爱吧,确实挺热爱的。你要说这是排期压力吧,好像也说得通。原文没有给出任何关于团队规模或者开发资源的信息,所以外人也没法判断这到底是"游刃有余"还是"硬扛"。
唯一能确定的是,吉田直树夸他管理能力这件事,放在这个背景下看,不像客套。
玩家视角的小总结
对普通玩家来说,这篇文章真正有用的信息其实就两条:
第一,《王国之心4》确实在推进,而且有一个明年的发售窗口,野村哲也还说了"不会延期"这种话。至于信不信,那是另一回事——毕竟"不会延期"这四个字在游戏圈的历史战绩,大家都懂。
第二,《最终幻想7 Revelation》之后,滨口直树想做新的 JRPG。这条目前只是意愿,不是项目,更不是官宣。但如果你喜欢他做重制版的思路,那这至少是个值得记一笔的信号。
至于实体版的事,原文信息太少,等后续采访内容出来再说。
现在这个阶段,能确认的就是:有人在推,有人在等,有人在夸,有人在盼。剩下的,交给时间。
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