今年PAX West展会上,我试玩了一堆游戏。大厂该公布的都提前公布了,但真正让我挪不动脚的,是独立游戏区。画面讨喜的、故事抓人的、把老机制玩出新花样的,几乎每一款试玩完,都往我那已经塞不下的Steam愿望单里又加了一笔。
其中有6款,我试完之后基本没犹豫,直接点了添加。
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为什么是独立游戏区
大厂的展台当然热闹,但那些内容大多在开展前就已经被翻来覆去讲过了。独立游戏不一样,很多作品你之前根本没听过,坐下来试玩十分钟,才知道它到底想干什么。有的靠美术一眼抓住你,有的靠一段剧情让你想继续往下走,还有的是把玩家熟悉的老玩法拆开重装,做出一种"这也能行"的感觉。
我这次的判断标准也很简单:试玩结束后,我会不会主动想再玩一次。会,就加愿望单。
6款游戏,6个加愿望单的理由
这6款游戏各自的路子不太一样:
- 有的靠讨喜的视觉风格,第一眼就让人想截图;
- 有的靠有吸引力的故事,试玩段落结束得让人有点不甘心;
- 有的则是在老机制上做新文章,玩起来既熟悉又陌生。
它们未必都是同一类玩家会喜欢的类型,但共同点是:在展会那种嘈杂环境里,还能让人坐得住。
愿望单越来越长这件事
说实话,从PAX West回来之后,我的Steam愿望单又长了一截。这不是什么值得炫耀的事,但确实说明了一件事:独立游戏区依然是这类展会里最容易被低估的部分。大厂的内容你提前就知道要期待什么,独立游戏则常常是你坐下来之前完全没抱预期,站起来之后开始查它什么时候发售。
这6款具体叫什么、什么时候能玩到,原文没有展开,我也不替它们编。但如果你也习惯在展会之后翻愿望单,今年的独立游戏区,值得你多花点时间。
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