今天刷到这条新闻,我盯着屏幕愣了好几秒。那边刚宣布拿下小岛秀夫的新作,社交媒体上欢天喜地,营销经理 Aaron Greenburg 甚至把自己的推特头像换成了小岛扛着 Series X 当火箭筒的 PS 图。但就在同一时间线里,另一条消息是:这家公司刚裁了 1600 人,而且还有 1600 人等着被裁。
这画面太割裂了,像是一个人一边在朋友圈晒新买的跑车,一边忘了自己刚把家里的家具全卖了。
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一图读懂:这波到底在干嘛
先给还没跟上进度的老哥捋一下时间线。过去 24 小时里,PlayStation 和索尼因为《漫威金刚狼》表现平平,公关上挨了一顿毒打。而微软这边趁这个空档,把小岛秀夫那个“合金装备精神续作”级别的项目从 PlayStation 鼻子底下抢了过来。
从生意角度看,这操作没毛病。你想想,平台上有小岛秀夫这种级别的创作者坐镇,本身就是一块金字招牌。而且小岛这边也赢了——据说这个新项目在 PlayStation 那边差点被砍掉,现在微软给了他几乎不限量的资金支持。两边各取所需,妥妥的双赢。
但问题出在微软的反应上。他们不是低调官宣,而是在社交媒体上疯狂示好,发推说双方要“共同构建未来”。Greenburg 那个换头像的操作更是把气氛推到了某种奇怪的高度——一个营销经理,把自家 CEO 级别的合作对象 P 成扛火箭筒的造型,这画风放在游戏圈也是相当炸裂的。
裁员和撒钱,发生在同一条时间线上
如果只是庆祝合作,其实也还好。真正让人绷不住的是,微软现在的状态,像极了失忆。
就在不久前,这家公司主导了游戏行业有史以来规模最大、最残酷的一轮裁员之一。工作室被掏空,1600 人丢了工作。而且这还没完,按照目前的计划,在本财年结束前,还会有另外 1600 人面临同样的命运。
更魔幻的是,就在上个月,Bethesda 的员工因为裁员问题直接炸了。他们跑到工作室外面罢工,还立了一个巨大的充气老鼠,专门“迎接”微软游戏 CEO Asha Sharma 来预览《上古卷轴 6》。你能想象那个画面吗?CEO 来看自家最重磅的游戏,门口迎接她的是一只充气老鼠。
然后转头,这家公司就在网上庆祝自己又给了小岛秀夫一大笔钱做游戏。这时间点卡得,怎么说呢,就挺不是滋味的。
小岛没做错什么,但吃相确实有点急
说句公道话,我不觉得小岛秀夫去钱多的地方有什么问题。最近有报道说他的《Physint》项目一直在错过截止日期,如果属实,那他找个愿意掏钱的东家再正常不过。而且以他的风格,新项目预算大概率是天文数字,如果销量跟《死亡搁浅》差不多,回本压力其实不小。
但微软这边,明明可以处理得更体面一点。你刚裁了几千人,还有几千人等着被裁,这时候大张旗鼓地庆祝自己又撒出去一笔巨款,给人的感觉就是:那些被裁掉的开发者,好像从来不存在一样。
文章里用了一个挺重的词,说这波操作“展现出一种令人难以置信的缺乏同理心”,在 Greenburg 那个案例上,还加了一条“缺乏职业素养”。最后甚至直接贴了个标签,说它整体上像一家“食尸鬼公司”。这话说得挺狠的,但你看完前面那些事实,又很难说它完全没道理。
玩家视角:这瓜吃着吃着就笑不出来了
作为一个普通玩家,我对小岛的新作肯定是期待的。谁不想看好作品呢?但这波公关操作,确实让人有点出戏。
你想想,一边是 Bethesda 员工在门口立充气老鼠,一边是营销经理把头像换成小岛扛火箭筒。这两件事放在同一个时间窗口里,荒诞感直接拉满。不是说不能庆祝合作,但至少别在人家伤口上蹦迪吧。
而且说实话,微软这几年给人的感觉就是:钱没少花,动静没少搞,但底下干活的人一直在被牺牲。收购工作室的时候豪气冲天,整合的时候裁员毫不手软。玩家看到的是新游戏、新合作、新饼,但那些被裁掉的人,连名字都不会出现在新闻里。
小岛拿了钱,微软拿了面子,玩家等着玩游戏。看起来谁都没亏。但那些被裁的 1600 人,还有即将被裁的另外 1600 人,他们在这场“双赢”里,连个注脚都算不上。
这大概就是现在游戏行业最真实的样子:顶层在狂欢,底层在挨刀,中间的人一边吃瓜一边担心下一个是不是自己。
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