45个任天堂角色,空投到一座岛上,捡枪、跑毒、互相淘汰——这不是什么官方企划,而是一个浏览器里就能打开的粉丝项目。开发者 Rishi 把它叫做 Super Smash Royale,并在 X 上称这是自己"目前最好的作品"。
据开发者介绍,这个项目只用了几天时间就做出来了,用到的工具包括 GPT-6 Astra、ElevenLabs、Meshy AI、Blender 和 Three.js。网站把它标注为非商业性质的同人项目,并声明原始知识产权归各自所有者。
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先别急着打开网页,我们把这件事拆开看:它到底做了什么,玩家在吵什么,以及那个绕不开的问题——任天堂会怎么看。
它把大乱斗改成了什么样子
核心改动其实就一句话:把平台格斗的规则,换成了大逃杀的规则。
角色阵容取自 Melee 和 Brawl,一共 45 名,包括马力欧、林克、皮卡丘、索尼克、卡比、斯内克、超梦等。单局最多可以有 32 名参战者。
玩法上,角色不再依赖原本的 Smash 招式,而是可以在遍布地图的武器里捡起突击步枪、霰弹枪、狙击枪等枪械。地图上还能找到治疗道具和护盾,用来保命。同时,玩家需要躲避不断收缩的风暴区域。
模式方面,支持单人匹配、私人多人房间,也支持手柄操作。
正方:几天做出这个,确实有点东西
从社区反应看,夸的人主要夸两点。
一是完成度。一个浏览器项目,能塞进 45 个角色、32 人同局、多人房间和手柄支持,这个组合本身就说明工作量不小。有玩家直接评价它"awesome"。
二是速度。开发者自己说只花了几天,并且明确列出了所用的 AI 与 3D 工具链。对关注独立开发和 AI 辅助创作的人来说,这个案例的价值不在于游戏多好玩,而在于"一个人几天能做出什么"这件事被摆到了台面上。
顺带一提,这不是近期唯一的同类项目。此前还有一个叫 Smash.fun 的浏览器项目,里面有超过 1000 名自定义角色,甚至包括梅西、泰勒·斯威夫特和乔·罗根。
反方:枪械替代招式,味道不对了
质疑的声音也很集中。
一部分玩家觉得,每个角色应该能使用自己的标志性能力,而不是完全靠枪械解决问题。换句话说,角色只是换了个皮,玩法内核跟大乱斗已经没什么关系了。
还有人提出了一个更有意思的改法:把规则反过来做——"反向大逃杀",玩家出生在地图中央,目标不是往圈里挤,而是避免被击飞到边缘或掉出地图。这个建议其实挺贴合大乱斗原本的击飞机制,也侧面说明:玩家并不满足于"大乱斗皮 + 吃鸡骨"这个组合。
真正被反复提起的,是任天堂
网站已经写了非商业同人项目的声明,但这没能挡住讨论。
有用户开玩笑说,Rishi 这是"主动求被起诉",指向的是任天堂过往对非官方项目采取行动的历史。这个说法是社区里的玩笑式评论,不是官方表态,也不代表事情真的会走到那一步。
需要说清楚的是:目前没有任何来自任天堂的公开回应。原文只提到,据报道一款全新的 Smash Bros 游戏正在开发中,而任天堂方面尚未——原文到这里就断了,没有给出更多信息。
怎么判断这件事
把它当成三件事分开看,会清楚很多。
- 作为一个技术演示:几天时间、浏览器运行、45 角色、32 人同局、手柄支持,这些是开发者自己公布的信息,工具链也列得很具体。
- 作为一个游戏:它改掉了大乱斗最核心的击飞与招式系统,换成枪械和缩圈。喜欢的人觉得新鲜,不喜欢的人觉得角色只是外壳。
- 作为一个法律与版权话题:网站声明了非商业和 IP 归属,社区在猜任天堂的反应,但截至目前,只有猜测,没有官方动作。
至于要不要去玩,我的建议很简单:它是个浏览器项目,打开成本几乎为零,试一局比看十篇分析都直接。只是别把它当成大乱斗的替代品——它更像是一个用大乱斗素材搭起来的吃鸡实验,好玩与否取决于你能不能接受"马力欧端着突击步枪"这个画面。
最后留个问题给你:如果任天堂真的要做官方大逃杀,你觉得该保留击飞机制,还是干脆像这个项目一样,直接发枪?
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