任天堂这周开了两场连着来的直面会,信息量确实大。但说实话,看完之后在我脑子里转得最久的,不是那个被讨论最多的名字。
《塞尔达传说:时之笛》的 Switch 2 重制版终于露了真容,艺术风格两极分化,还加了个跳跃键,玩家情绪直接拉满。不管你怎么看,它大概率会是 Switch 2 时代到目前为止最大的一款游戏。
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但真正占住我脑子的,是《密特罗德 Ravenous》。萨姆斯的新 2D 冒险,定在 2027 年 1 月 28 日打头阵,就目前这支首曝预告来看,它可能是 Switch 2 上最有型、最让人兴奋的独占作品——预告里萨姆斯直接吃掉了敌人。距离验证它能不能接住前作《密特罗德 生存恐惧》的班,只剩几个月了。而《生存恐惧》当年可是拿到过年度游戏提名的。
一条从重制开始的路
《密特罗德 Ravenous》这条路,起点其实是一次重制。
2017 年 E3,任天堂把《密特罗德》粉丝吓了一跳:它宣布要把《密特罗德 2:萨姆斯归来》重制成《密特罗德:萨姆斯归来》。
这件事放在当时看,是一个挺意外的选择。一个老得不能再老的掌机作品,被重新拿出来做。但正是这次重制,把 2D《密特罗德》这条线重新接上了。
后面的事情大家都知道了——《密特罗德 生存恐惧》出来,口碑和奖项都拿到了,还进了年度游戏的提名名单。再往后,就是现在这支《Ravenous》的预告。
所以回头看,任天堂这几年被不少人吐槽的"重制潮",在《密特罗德》这条线上,是真的在长期兑现的。重制不是终点,是给新作铺路。
为什么是它,而不是时之笛
这不是说《时之笛》重制版不重要。它当然重要,它是这周的头条,是那种注定会被反复讨论的作品。艺术风格的争议、跳跃键的加入,每一条都能吵上几天。
但《密特罗德 Ravenous》给我的感觉不一样。它不是一个已经被验证过无数次的答案,它是一个还在展开的可能性。
- 它是 2D《密特罗德》这条线在《生存恐惧》之后的下一步
- 它定在 2027 年 1 月 28 日,是那个时间点上的领跑者
- 它的首曝预告里,萨姆斯吃掉了敌人——这个动作本身就够让人好奇
前作《密特罗德 生存恐惧》拿到过年度游戏提名,这是《Ravenous》要面对的比较基准。能不能接住,几个月后就知道了。
重制潮的另一面
任天堂这两年的重制确实多。多到有时候会让人觉得,是不是新东西不够了。
但《密特罗德》这条线给了一个不太一样的观察角度:重制可以是新作的前置动作,而不是替代品。2017 年那次《萨姆斯归来》的重制,隔了几年之后,长出了《生存恐惧》,再往后长出了《Ravenous》。
这个链条是完整的。它不是在消费旧 IP,而是在用旧 IP 把一条断掉的产品线重新养起来。
当然,这只是《密特罗德》这一条线的情况。别的重制是不是也这样,那是另一个问题。
几个月后见分晓
《密特罗德 Ravenous》定在 2027 年 1 月 28 日。距离现在只剩几个月。
它要回答的问题很直接:能不能接住《生存恐惧》留下的位置。那款游戏拿过年度游戏提名,这个门槛不低。
就目前这支预告来说,它至少让人愿意等。萨姆斯吃掉敌人这个画面,已经足够让人记住它了。
任天堂这周很忙,两场直面会,一堆消息。但最后留在我脑子里的,是这只还没上市的《密特罗德》。
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