今天刷到一条消息,我愣了一下——《巫师3》当年就想给杰洛特加一件武器,结果因为技术原因没做成。现在,它要回来了。
据 BBC News 采访,Fool's Theory 工作室负责人、游戏总监 Jakub Rokosz 透露,《巫师3》本体开发期间,团队就讨论过加入锁链这件武器。但当时"因为各种技术原因和挑战,根本做不到"。
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他的原话是:"我们甚至在原版《巫师3》时期就讨论过实现锁链。当时因为各种技术原因和挑战,这是不可能的。"
换句话说,这不是新点子,是一个憋了多年的旧愿望。
为什么当年做不了
Rokosz 的解释是,有几件事必须同时到位。直到这次重制版(Remastered)的开发过程中,团队才解决了那些技术难题,于是"能够实现一件感觉自然、非常流畅的武器"。
这里的关键词是重制版。原文说得很清楚:没有这个即将在本月上线的重制版,新的资料片《Songs of the Past》根本不可能实现。重制版让莱滕(Letten)地区、丹德里恩的故事,以及杰洛特的锁链,都有了落地的技术基础。
所以逻辑链条是这样的:重制版解决技术问题 → 资料片才能加锁链 → 锁链才能以"自然流畅"的手感呈现。不是单纯加个武器那么简单,是底层能力先到位了。
锁链到底怎么用
读过安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人应该知道,锁链在书里是杰洛特的常规武器。这次终于加进游戏,Rokosz 认为这算是"实现了一个幻想"。
CD Projekt RED 高级任务设计师 Despoina Anetaki 补充说,锁链也契合资料片的"叙事主题"。具体到玩法上:
- 可以把敌人拉近杰洛特身边
- 可以瞄准特定身体部位,打出一些有型的处决动作
- 可以作为中距离武器抽打目标
- 对付成群涌来的敌人时能做群体控制,把它们挡在身外
Anetaki 还提到一个很实在的点:有些玩家"可能已经玩腻了十字弓",锁链算是一件"很酷的武器"。
不过有个代价——锁链需要消耗肾上腺素点数(Adrenaline Points)。原文说,CD Projekt RED 和 Fool's Theory 目前还在调整这部分。
发售信息
《巫师3:Songs of the Past》预计 2027 年登陆 Xbox Series X/S、PS5、PC 和 Nintendo Switch 2。目前还没有具体发售日期。
等不及的话,本体游戏的重制版升级会在 9 月 29 日推出。
说真的,一件本体时期就想做、拖了这么多年才补上的武器,光这个背景故事就挺让人好奇的。至于实战手感是不是真像总监说的那么"自然流畅",等 2027 年上手再说吧。
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