《最终幻想7 启示录》是重制三部曲的最终章,距离首作已经过去七年。外媒编辑George Yang提前试玩了一小时,他的感受是:应接不暇,但又印象深刻。用他的话说,能做的事情实在太多了——探索开放世界、玩小游戏、刷支线任务,当然还有战斗。
前作《重生》已经走向完整的开放世界,而《启示录》延续了《重生》的方向,开放世界比前作更大。
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从飞艇跳伞,像玩《堡垒之夜》
这次试玩从第四章开始,由性格开朗的尤菲·如月掌舵队伍的飞艇“海温德号”。几段过场动画之后,编辑决定把飞艇停稳,去下方的米迪尔岛看看。
而这里,正是编辑体验到《启示录》真正规模的地方。不像很多游戏那样直接传送落地,玩家可以操控尤菲从飞艇上跳下,进行高空跳伞。编辑形容那种感觉——就像在玩《堡垒之夜》空降一样。
落地之后,查德利的人工智能伙伴MAI不断弹出通知,提示周围有哪些活动。在限定的一小时里,不可能把所有内容都体验一遍。于是编辑决定去看看两位新可操作角色——文森特·瓦伦丁和希德·海温德——在战斗中的表现。
文森特:远程枪手,可变身
《最终幻想7 启示录》采用实时动作战斗系统,同时保留“经典”模式,让玩家可以从菜单里选择攻击指令。每个角色都有自己独特的战斗风格和特性。
文森特主要用手枪进行远程攻击,适合喜欢在战斗中保持距离的玩家。攻击时他会积攒红色标记,用来释放更强的招式,称为欧米伽能力。他还能变身为加利亚兽,施展强力的近战攻击。编辑提到,文森特的能力更偏向时机判定。
希德:近战需要耐心,能标记多个敌人
和文森特不同,希德是近战型角色,需要玩家有耐心。希德每次攻击后都会生成一层蓝色光环。你可以继续猛攻敌人,但如果暂停一小会儿,让光环成型,他就能衔接出更强的攻击。
希德还能同时“标记”多个敌人。这样一来,他的一些特殊招式就能命中所有被标记的目标。编辑评价这是一种有趣的群体控制方式,也让希德和其他更偏向单体输出的同伴区分开来。
一小时的试玩,编辑没能把所有内容都体验完。从飞艇跳伞到两位新角色的战斗机制,《最终幻想7 启示录》展现出的体量,已经让这位等了七年的老玩家感到应接不暇。
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