今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。小岛秀夫的新作Physint,被PlayStation放弃了。原因不是创意分歧,也不是什么理念不合,而是两个特别现实的问题:预算担忧和错过截止日期。
说实话,这个理由放在小岛身上,多少有点反常识。毕竟这位老哥在玩家圈里的标签一直是"慢工出细活""烧钱但值"。可这次,索尼没继续等。
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预算和工期,成了压垮合作的最后一根稻草
根据原文的说法,PlayStation放弃Physint,核心就是两点:一是对预算有顾虑,二是项目没能按时交付。注意,这里没有说游戏质量不行,也没有说双方闹翻,就是很直白的两件事——钱和进度。
这其实挺值得琢磨的。小岛秀夫这个名字,在行业里几乎等于"品质保证",但品质保证不代表成本可控。Physint从公布开始就带着很高的期待值,期待值越高,投入往往越大,而投入越大,发行方对回报周期的耐心就越有限。
错过截止日期,在3A游戏里不是小事
很多玩家可能觉得,跳票嘛,见怪不怪了。但对发行方来说,错过截止日期意味着宣发节奏被打乱、财报预期要调整、渠道排期得重来。一次两次可以忍,如果项目本身又烧钱,那决策层就会开始算账。
原文没有透露Physint具体错过了哪个时间点,也没有给出预算的具体数字,所以咱也不瞎猜。但"预算担忧"和"错过截止日期"这两个词摆在一起,基本能看出索尼的顾虑在哪。
对玩家来说,这意味着什么
- Physint这个项目,至少目前和PlayStation没关系了
- 小岛秀夫方面还没有就此事公开发声(原文未提及)
- 游戏是否会换个发行方继续推进,原文没有给出信息
说真的,看到这个消息我有点困惑。一边是小岛秀夫这种级别的创作者,一边是索尼这种级别的发行方,按理说应该是强强联合,结果卡在了预算和工期上。可能现在的3A游戏,真的已经到了"再大的名字也得先算账"的阶段了。
至于Physint后面会怎么样,只能等后续消息。老哥们怎么看这事?
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