“我们想把视角拉回洪荒创世。”这是《古神:风里希》开发团队在GameSpark专访里给出的说法。不是封神之后,不是西游路上,而是盘古还没醒、天柱还没塌的那段时间。国产神话ARPG这个赛道,自从《黑神话:悟空》把门踹开之后,一直有人在往里挤,但敢把时间线往前推到“创世”这一步的,《古神:风里希》算是头一个。
先说清楚这游戏的基本盘:Genigods Lab开发,基于虚幻5引擎打造,定位是“中式创世神话三部曲”的开篇。玩家扮演的不是什么天生神力的英雄,而是女娲以水土火缔造的“最初生命”——灵珠。从懵懂本源一路成长为“古神”,亲历盘古沉睡、十日焚天、天柱崩塌的乱世,最后扛起补天、溯源、封印时空裂隙三重宿命。官方给出的主线时长约25小时,配多重结局。
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战斗:水之哲学与法宝融合
战斗系统这块,开发团队的说法挺有意思。他们融合了《龙珠》的高速激战、《战神3》的史诗叙事和街霸格斗逻辑,目标是实现空陆无缝衔接的自由作战。远近模式可以自由切换,长枪近战压制、弓箭远程狙击,配合瞬间近身与连贯空连。
核心机制叫“水之哲学”,借鉴的是李小龙“上善若水”的理念。流水那种灵动、适配、攻防一体的感觉被塞进了机制里——玩家可以凝水打出破甲寸拳、范围龙踢,依托神力流转实现精准弹反。独创的法宝融合系统支持后羿神弓、芭蕉扇等至宝组合,解锁专属神通。听起来是想在爽感和操作深度之间找个平衡点。
场景与BOSS:巨神战场
场景设计上,团队提出了“巨神战场”的概念。玩家可以攀爬夸父等上古巨神躯体鏖战,还能登临连通天地的扶桑神树,复刻后羿射日的名场面。技术层面,团队对虚幻5引擎做了定制化升级,实现了实时流体模拟、动态天气与场景破坏。美术上融合了敦煌壁画、传统瓷器曲线等中式美学,试图构建出东方史诗感的洪荒世界。
这里插一句,专访里提到的这些场景——夸父、扶桑、后羿射日——都是原文明确写出来的,不是我脑补的。至于实际游戏里能做到什么程度,得等实机演示出来才知道。
上手门槛与日本市场
开发团队表示,他们兼顾了不同受众,支持提前配置连招组合,在降低上手门槛的同时保留硬核深度。针对日本市场,团队回应称目前尚未公布日语适配计划,但日本市场是重点关注对象。主创深耕游戏领域,对《最终幻想》等日系经典抱有高度认同,且已与PlayStation展开合作,期待作品获得日本玩家认可。
从目前公开的信息来看,《古神:风里希》的野心不小:25小时主线、多重结局、法宝融合、巨神战场、三部曲开篇。但说到底,这些还都是开发团队在专访里给出的说法。虚幻5引擎做中式神话,画面表现值得期待,但优化和实际手感才是决定成败的关键。毕竟《黑神话:悟空》已经把国产神话ARPG的门槛抬得很高了,后来者想接住这波热度,光靠概念不够。
后续将拓展炎黄、上古诸神等经典形象,逐步构建专属神话宇宙。这个饼画得挺大,能不能吃上,还得看Genigods Lab的执行力。老玩家估计已经开始搓手了,但建议先观望一波实机再说。
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