今天刷到《Fate/Extra Record》又放了一支角色预告,这次轮到Archer。说实话,第一反应不是"哦,是他",而是——这游戏离发售还有一年多,角色预告已经一支接一支地放,节奏是不是有点太早了?
但看完信息我大概理解了。这不是那种"新作官宣、敬请期待"的空放,而是把游戏的核心系统一条条摊开给你看。Archer这支预告,本质上是在讲"Servant在游戏里到底怎么用"。
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先说他这次露了什么
根据官方放出的信息,Archer在游戏里的声优是诹访部顺一。他是游戏中的Servant之一,特点是能使用多种武器,其中远程武器和投掷武器是他的专长。性格上,官方给的描述是"虽然会毒舌,但做事高效,会立刻执行命令"。
这个描述其实挺关键的。因为《Fate/Extra Record》的战斗不是纯动作,而是"指令战斗"——你要先搭好自己的牌组,再冲进去打。一个"会立刻执行命令"的Servant,在牌组构筑逻辑里意味着什么,老玩家应该能品出来。
这游戏到底在讲什么
官方对游戏的介绍是这么说的:体验一段有着华丽视觉表现和策略战斗系统的惊险故事,记录一场现代魔术师赌上性命、只为达成心中所愿的毁灭性战争。
核心设定还是那个"月之圣杯战争"。在圣杯战争中,御主和他们的Servant为了圣杯互相厮杀——圣杯是据说能实现任何愿望的万能许愿机。故事舞台设在SE.RA.PH,一个藏在月球上的庞大数字世界,128对御主与Servant组合在那里展开一场致命竞赛,支撑他们的是彼此的羁绊和最深的欲望。到最后,圣杯会实现谁的愿望?
这个"128对"的数字,是原作设定的核心,也是整个"淘汰赛"结构的起点。
玩法上有两个点值得单独拎出来
第一个是"情报战"。你要扮演御主,在数字世界的地下城里探索,强化自己的Servant。路上会遇到敌对的御主和他们的Servant,触发意料之外的冲突。你需要收集对手的情报,查出他们的真名,这样才能在最后一天的正面对决里拿到决定性优势。
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第二个是指令战斗。搭牌组,然后进入策略性很强的指令战斗。官方强调了两点:快节奏的动作感,以及华丽的技能动画,说这样打赢强敌会很有满足感。每个你缔结契约的Servant都有独特的外观和能力,所以牌组构筑策略才是赢下圣杯战争的关键。
把这两点连起来看就明白了:情报战决定你"知道什么",牌组构筑决定你"能打出什么"。Archer这种远程/投掷专精、又能立刻执行命令的角色,放在这套系统里,定位其实挺明确的。
发售信息,别记错
- 游戏名:《Fate/Extra Record》
- 平台:Nintendo Switch 2Switch
- 发售日:2027年1月28日
对,你没看错,是2027年。上一支角色预告是Saber的,这次是Archer。按这个节奏,后面大概率还会有其他Servant陆续登场。
说点实在的
作为原作RPG的重制回归,这游戏目前放出来的信息量其实不算少:世界观、核心玩法、战斗逻辑、平台和日期都给了。但问题也在这儿——2027年1月28日这个日期,离现在还有相当一段时间,角色预告一支支放,玩家的期待值会被拉得很高,也很容易被消耗。
而且Switch 2和Switch双平台这件事,本身就说明它没打算只吃新主机的用户。对老Switch玩家来说算是好消息,不用为了这一款游戏换机器。
至于Archer这个角色,毒舌但听话、远程投掷专精,放在一个强调"情报+牌组"的指令战斗系统里,我个人是有点好奇他的技能动画会做成什么样。毕竟官方特意提了"华丽的技能动画"这一点。
预告可以先看,日期先记着。2027年1月28日,还有得等。
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