“星际争霸要出新作了。”这句话在暴雪玩家圈子里传了不止一年。但这次,它真的从传闻变成了官宣——只是官宣之后,很多人第一反应不是兴奋,而是先看了一眼日历。
在BlizzCon 2026上,暴雪正式公布了系列新作,名字就叫《StarCraft》。距离上一部正统作品《星际争霸2》发售,已经过去了超过15年。而这款新作的发售窗口,写的是2030年。
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它不再是RTS了
先说最让人意外的部分:这款新《星际争霸》不是即时战略游戏。它是一款开放世界射击游戏,和系列前作的类型完全不同。
对于从《星际争霸》初代就开始玩的老玩家来说,这个转向大概需要消化一会儿。毕竟这个IP的根基是RTS,是造兵、运营、微操,是“小狗变飞龙”的那些年。现在它要做成开放世界射击,等于把整个玩法底层换掉了。
不过从另一个角度看,暴雪想做星际射击游戏,其实不是临时起意。这件事他们已经尝试过两次了。
两次失败,第三次才走到台前
把时间线拉出来看,会更清楚这次官宣的分量。
- 2002年,暴雪公布了《星际争霸:幽灵》(StarCraft Ghost),一款战术动作主机游戏,玩家扮演为自治联盟效力的幽灵特工。这款作品在经历多次延期后,于2006年被取消
- 2019年,第二个星际射击游戏项目被取消,代号Ares。取消的原因是暴雪要集中资源做《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。据报道,Ares“像是星际争霸宇宙里的战地”。
- 2026年,第三款星际射击游戏在BlizzCon上正式公布,类型为开放世界射击,发售窗口2030年。
两次折戟,第三次终于站到了台前。从项目延续性上看,这次官宣本身就是一个节点。
官宣之前,线索已经铺了一路
这次公布其实不算完全突然。在BlizzCon之前,星际争霸官方网站上出现了一堆视觉上的“故障”,还弹出一条“警告”,告诉用户设备已被“入侵”。玩家看到这个,基本就判断出系列要有大动作了——事实证明他们猜对了。
再往前翻,关于星际射击游戏的传闻已经传了好几年。2024年,彭博社记者Jason Schreier在IGN的Podcast Unlocked节目中提到,暴雪正在做第三次星际射击游戏的尝试,带队的是前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay,他在2022年加入暴雪,负责这个项目。同年晚些时候,一份招聘启事上出现了“即将推出的开放世界射击游戏”的岗位,玩家当时就认定这跟星际有关。
所以从传闻到官网彩蛋再到正式官宣,这条线索链是完整的。只是官宣给出的时间,比很多人预期的要远。
2030年,为什么这么远
2030年这个发售窗口,确实让“兴奋”这件事变得有点难。毕竟从现在算起还有好几年,中间变数太多。
但暴雪在这方面是有“前科”的。这家做出过《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》的公司,历史上就习惯提前很久公布游戏。他们有一句出了名的口头禅:“做好了自然就做好了。”(It'll be ready when it's ready.)
换句话说,提前官宣对暴雪来说是常规操作,不是这次才有的特殊情况。玩家圈里对此的反应也挺分裂:一边是“终于有星际新作了”,另一边是“2030年,到时候我还在不在打游戏都不好说”。
兴奋归兴奋,先别急着数日子
客观讲,这次官宣释放的信息量不算大:名字叫《StarCraft》,类型是开放世界射击,发售窗口2030年。玩法细节、平台、具体内容,目前都还没有。
能确定的是,暴雪第三次向星际射击游戏发起冲击,这次终于走到了公开发布这一步。前两次分别倒在2006年和2019年,第三次能不能成,现在没人能打包票。
对老玩家来说,这大概是一种复杂的心情:星际这个IP还活着,而且要做点不一样的东西,这本身是好事;但2030年这个时间点,又让人很难现在就进入“期待模式”。
先记下这件事吧。等到有实机、有玩法、有具体日期的时候,再决定要不要激动也不迟。
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