暴雪近年来藏得最差的秘密终于揭晓了。这就是《魔兽世界》对"Classic+"的回应。
《魔兽世界》当前的零售版很有趣,但它是一种奇怪的孤独体验。游戏几年前引入的匹配系统,在这一点上,确实损害了游戏的社交结构,将玩家互动缩减为追求最大效率的、最基本的功利性功能。
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《魔兽世界》经典版连同复古画面,是暴雪为回应渴望旧式魔兽的玩家所运营的私服,而尝试重现旧式魔兽曾提供的体验。当年的魔兽可以说拥有远为丰富的RPG深度,尽管整体机制上更为简单(我并不怀念一键输出循环和实际上毫无用处天赋配置)。
在BlizzCon 2026上,暴雪公布了"World of Warcraft Forever",这是他们对社区"Classic+"诉求的回应。以下是它的运作方式。
玩家长期以来一直要求暴雪提供某种既能保留《魔兽世界》经典版体验、又能提供新内容的东西。暴雪的"探索赛季"是他们对此的首次尝试,但WoW Forever看起来野心要大得多。
WoW Forever重做了三个经典区域,并在此基础上新增三个区域。它还新增三个团本、一个新战场,以及一个新种族:Skyborne elves(天裔精灵,没错……又是精灵)。WoW Forever还在现有经典区域中加入了"数千"个新任务和新内容。
WoW Forever存在于某种时间泡泡之中。其思路是,暴雪将继续以横向而非纵向的方式扩展60级的游戏体验。
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