今天刷到一条消息,我愣了一下——《炉石传说》要出武僧了。不是皮肤,不是英雄头像,是一个全新的职业。上一次炉石加新职业还是四年前的事,这次直接定在明年3月上线,官方目前只确认了时间,详细设计一个字没放。
说实话,第一反应是好奇,第二反应是困惑:为什么是武僧?为什么是现在?
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先看官方已经放出来的东西
按照目前公布的信息,武僧会跟着一个叫《黑石帝国的统治》的全新资料片一起出现,这个资料片10月20日上线。主题是外域,时间线放在《燃烧的远征》之后,围绕外域和泰坦的冲突展开,跟《魔兽世界》现在的主线剧情接得比较紧。
资料片本身引入了两个新关键词。一个是“熔铸”,效果是把两个不同随从的文本合并,听起来像是给构筑留了组合空间。另一个是“幽影”,属于随从类型,机制是:你场上的幽影随从被消灭后,你会离外域中一位强大的外神更近一步。这个描述挺模糊的,官方没细说“更近一步”到底意味着什么。
另外还有一个新功能叫“镜”,属于游戏日志系统的新增部分,会作为新类型起始事件,跟全新玩法模式的核心挂钩。“镜”会随资料片同步上线,免费开放。
武僧为什么让人困惑
困惑的点在于信息量太少。官方确认的只有两件事:武僧是四年来首个新职业,明年3月推出。至于这个职业怎么玩、用什么关键词、跟现有十个职业怎么区分,全部没提。官方说法是更多细节会在暴雪嘉年华后的发布会上放出。
这就有点意思了。资料片10月上线,新职业要等到明年3月,中间隔了小半年。从玩家视角看,这个节奏不太常见——通常新职业会跟资料片绑定一起推,这次明显是拆开了。
能确认的只有时间线:
- 10月20日:《黑石帝国的统治》资料片上线,带“熔铸”“幽影”“镜”
- 明年3月:武僧职业上线
- 暴雪嘉年华后:武僧详细设计公布
一个职业,两种期待
对老玩家来说,新职业本身是件大事。炉石上一次加职业已经过去四年,职业数量长期停在十个,构筑环境也相对固定。武僧进来,意味着标准模式的职业池要重新洗一遍,卡组思路、对局节奏都可能跟着变。
但期待归期待,现在能聊的确实不多。官方没给技能、没给英雄卡、没给职业关键词,连武僧在炉石里是走快攻还是走控制都不知道。唯一能确定的是它来自《魔兽世界》的武僧设定,至于怎么转化成卡牌语言,只能等。
我个人的感觉是,这次公布更像是一个“预告的预告”——先告诉你有个新职业,具体内容留到嘉年华之后。对玩家来说,知道有这么回事就行,真正值得盯的是后面那场发布会。
至于为什么选武僧、为什么排到明年3月,官方没说,咱也不猜。等细节出来再聊。
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