今天凌晨的“暴雪嘉年华”上,《炉石传说》正式公开了新职业“武僧”,预计2027年3月正式实装。我刷到这条消息的时候愣了一下——上一次炉石加新职业,好像还是很久以前的事了。
先说清楚,这次公布的信息量其实不大。武僧目前还没放出英雄技能、实机卡牌、专属关键词这些内容,完整情报预计要到2027年才陆续公开。也就是说,现在我们能聊的,基本只有官方给的那个定位。
![]()
第十二个职业,隔了五年
这是《炉石传说》的第十二个职业,也是自游戏初始9职业之后新增的第三个职业。上一次本作新增职业是在2022年的死亡骑士,本次新职业为时隔5年后的新职业。
5年这个数字放在炉石的时间线上,其实挺有分量的。老玩家应该还记得,死亡骑士上线那会儿,符文系统带来的构筑限制让不少人又爱又恨。而这次武僧隔了这么久才来,官方显然是想把它做成一个能长期玩的职业,而不是凑数的。
官方给的定位:灵活、适应性强
在官方设定中,武僧定位为灵活、适应性强,打法多变,擅长打出华丽组合技。不局限单一玩法,可以根据对局局势随时调整作战思路,集合拳脚武学、真气力量,对应魔兽原作武僧三大天赋:踏风、酿酒、织雾。
看到这三个天赋名,玩过《魔兽世界》的老哥应该会心一笑。踏风是输出、酿酒是坦克、织雾是治疗,三种完全不同的路子塞进一个职业里,这本身就挺考验设计的。
因此可以猜测武僧的卡牌可能会有多种不同的流派,类似于死亡骑士的符文系统,不同的流派有不一样的打法和思路。注意,这里说的是“猜测”,官方目前并没有确认任何具体机制。
玩家视角:期待归期待,但别急着高兴
说实话,作为一个断断续续回坑的炉石玩家,我对新职业这件事是兴奋的。新职业意味着新卡组、新构筑、新天梯环境,也意味着又有一批人要开始研究怎么针对它了。
但冷静下来想想,现在能确定的东西实在太少:
- 英雄技能是什么,不知道
- 专属关键词有没有,不知道
- 实机卡牌长什么样,不知道
- 会不会像死亡骑士那样带一套独立系统,也不知道
唯一能确定的就是时间——2027年3月。从现在算起,还有相当长一段等待期。完整情报要等到2027年才陆续公开,所以接下来这一年多,大概率是官方一点点挤牙膏的节奏。
另外,第十二个职业这个位置也挺微妙的。9职业变10职业,再到11、12,炉石的天梯匹配和平衡压力只会越来越大。武僧上线之后,老职业的生存空间会不会被挤压,这是策划迟早要面对的问题。
总之,消息是好消息,武僧这个IP本身也够有梗。但具体能不能玩得爽,还得等2027年3月实装之后再说。现在嘛,先把这个消息记下来,等后续情报出来再聊。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.