高达系列即将迎来50周年,万代南梦宫给粉丝准备了一份礼物。新作《Gundam: Rogue Orbit》是一次爆炸性的全新尝试,但依然忠于原作根源。它通过致敬与重新想象的结合做到这一点,同时让玩家体验到自己就是高达驾驶员的感觉。
在2026年科隆游戏展上,本作制作人富山勇也和万代南梦宫工作室导演芹泽义之接受了Screen Rant采访,聊到了这个系列的新方向、战斗设计思路,以及如何同时照顾新老玩家。
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新世界观:从系列惯例转向外星敌人
《Gundam: Rogue Orbit》设定在一个全新的连续时空里,借鉴了更广泛的科幻概念,并引入了成群的外星敌人供玩家对抗。游戏发生在一个既有设定的分支中。故事聚焦于RE-X——一名独特的人造驾驶员,他可能是反击名为Apocalypse的可怕外星种族的关键。
一路上,RE-X与其他驾驶员成为朋友,并与不同组织合作。配角驾驶员和各方势力的存在,暗示着故事比简单的“人类对抗外星人”二元叙事更复杂。不过,外星人的加入可能会让系列纯粹主义者感到意外。
这与该系列核心惯常的灰色道德冲突相去甚远,但开发者很快指出,游戏仍会保留那些道德模糊的元素。这是一次对典型做法的偏离,对新手来说更容易上手,但两位主创希望在不失去系列长期定义的道德复杂性的前提下推进这一方向。
富山勇也解释了背后的根本原因:“我们想让这部作品成为高达面向更广泛受众的入口,那些不熟悉这个系列的人。这是一个100%原创的剧情、原创的宇宙。同时,我们必须做出一款让人感觉忠于高达的刺激动作游戏。这是一项非常艰难的任务。”
幸运的是,芹泽义之指出:“我们平衡了这一点,因为团队大多数人参与过此前的高达项目。他们拥有知识和经验。他们的团队合作真的帮了大忙……这是对老派高达的新诠释。我们想发掘那种老派高达风格的战争、机动战士和人类戏剧,让你成为王牌驾驶员,亲身体验这个世界。”
战斗与自定义:快节奏但不混乱
玩法节奏明快,但不会过于混乱。玩家在升级和自定义高达时有大量选择,包括多种近战选项、远程武器和战术突击方式。在科隆游戏展向媒体提供的试玩中,共有三种不同的武器配置可选。
分别是全能有效的Assault Sword、近身作战的Sword Lance,以及远程的Whip Sword。每种配置各有侧重。
对于一款即将迎来50周年的系列来说,选择用原创宇宙和外星敌人作为新入口,本身就是一次冒险。但从主创的表态看,他们清楚风险所在——既要让新人进得来,也要让老粉丝认得出这还是高达。
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