《塞尔达传说》踏入开放世界设计领域后取得的成功,至少在未来很长一段时间里定义了这个类型的方向。它对待自由的方式、抛弃过去那种手把手引导、转而让玩家自己主导探索的做法,以及通过“发现”本身而非抽象的“战利品”概念来奖励玩家——这些设计,如今已经成为这个类型中一个不断壮大的分支的标配,也启发了后来的开发者去重新思考过去由育碧式设计哲学主导的开放世界游戏。
自然而然地,我们开始看到一批独立游戏,试图模仿《塞尔达传说》旷野之息时代最优秀的那些特质。需要说明的是,这绝不是对这类独立游戏的指责——毕竟新的开放世界塞尔达游戏相对稀缺,几乎是在逼着整个行业去填补这个空缺。而一款新的独立游戏,不仅用上了《塞尔达传说》最好的部分,还融入了《神秘海域》和《我的世界》的元素,恰好证明了这个世界为什么迫切需要更多像《旷野之息》这样的游戏。
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神秘海域遇上塞尔达,组合出奇地好
在《塞尔达》回归旷野之息时代这件事仍悬而未决的情况下,交付开放世界设计的下一个重大创新,就落到了独立开发者肩上。有时候,这种创新来自一个全新的点子,一个彻底颠覆我们对某个公式既有认知的想法,把它扭曲、转化成一种全新的概念,并成为未来迭代的驱动力。而有时候,创新只是把多种机制和想法融合在一起,让不同品类和玩法惯例相互碰撞,创造出一种融合体——它不知怎么地,在种种不可能之中,居然行得通。
Steam上的这款新的类塞尔达开放世界游戏《Mayday: The Survival Island》,就是这样的情况。有人会好奇:一款敢于把早期塞尔达游戏的视觉风格和探索感,与《神秘海域》的场景和谜团,以及《我的世界》的生存机制混在一起的游戏,到底要怎么才能成立?这完全可以理解。然而,《Mayday: The Survival Island》带着它那些截然对立的概念和影响,不知怎么地就是做到了,带来了一种毫无疑问会让你感到意外的体验。
《Mayday: The Survival Island》
在《Mayday: The Survival Island》中,玩家扮演一名幸存者,迫降在一座充满危险的神秘岛屿上。抵达之后,就像在《我的世界》里一样,你必须收集资源来维持生存,建立一个临时的行动基地,再从那里出发去寻找答案。毕竟,散布在多样生物群系中的往昔文明遗迹,就像在《神秘海域》里那样,正等着有人去揭开它们的秘密。你想怎么玩《Mayday: The Survival Island》,完全由你决定——是想自由探索这个庞大的开放世界,还是饲养动物、照料作物、升级你的基地,又或者投入战斗,都随你。
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