今天刷到一条消息,Switch 2 上刚上了一款新游戏,叫 Sprawl Zero,发售预告片也一起放出来了。说实话,第一眼看到"灵感来自 2000 年代 FPS 黄金时代"这个说法,我愣了一下——现在敢这么直接致敬那个年代的作品,不多了。
官方给的定位是"Y2K FPS",也就是千禧年那个味道的射击游戏。不是复古像素那种怀旧,而是从美术到设计思路,都在往回找那个年代的感觉。那个年代 FPS 发生了什么?按官方的说法,是"从走廊里开枪,进化到构建世界"。这句话挺有意思,等于承认了当年的游戏不只是打枪,还在试着搭场景、讲故事。
![]()
你是 FIVE,任务是干掉 SILAS
先说说设定。你扮演的角色叫 FIVE,一个被 Junta 控制的赛博强化超级士兵。你的指令很明确:干掉 SILAS,激进技术宗教团体 IMAGO-DEI 的头目。官方描述里说,随着各方势力——已知的和未知的——都来抢控制权,这座城市会陷入混乱。你要么和自己的"真相"和解,要么被 SPRAWL 吞掉。
这段设定信息量不算大,但能看出它想走的是那种"阵营混战 + 主角身份存疑"的路子。FIVE 是被控制的,这个"被控制"本身可能就是剧情里要处理的东西。不过官方没展开,我也不多猜。
战斗不是无脑冲,敌人会配合
玩法这块,官方给的描述是"快节奏但有根基"。什么意思?就是敌人小队之间会沟通、会协同。它们会用侧翼包抄、掩护射击、扔手雷把你逼出来,形成动态交火。官方明确说,这种设计灵感来自 F.E.A.R. 和 Halo 这类经典。
玩过 F.E.A.R. 的老哥应该懂,那游戏的 AI 当年是真的会绕后、会喊话、会配合,不是站桩等你打。Sprawl Zero 把这一点写进了宣传里,说明它至少想做这个方向。至于实际能不能做到,得等上手才知道。
你这边的手段,官方列了几个:
- Gravity Shield(重力护盾):可以接住敌人的子弹,然后直接扔回去
- Bullet-Time(子弹时间):让子弹在半空中拐弯,实现"非人的精准度"
- 大量武器,加上 FIVE 自身的赛博义体,都是你的破坏工具
"接住子弹扔回去"这个机制,我第一反应是——这不就是把弹反做成了射击游戏的核心动作吗?如果手感调得好,确实能玩出花;调不好,可能就是按一下看动画。官方没给具体操作细节,这里先存个疑。
重力系统不只是噱头
官方专门用一段讲重力相关的战斗系统,包括 Gravity Gloves(重力手套)、Gravity Shield(重力护盾) 和 Rushdown。按它的说法,这些系统让战斗"超出枪械本身",可以激进推进,也可以防守,还能做出物理驱动的遭遇战。最后一句是"没有哪个问题只有一个解法"。
这句话听着像宣传话术,但结合后面的关卡设计,逻辑是通的。
关卡是手工做的,路不止一条
官方说关卡是手工打造的,有多条路径、有垂直空间、有替代方案,鼓励玩家实验和重复游玩。你可以激进推进,可以躲在掩体后面打战术,也可以用物理战斗碾压过去。官方把"玩家自主权"称为 Y2K 设计的根本支柱之一,说 Sprawl Zero 就是让玩家找到自己的路子。
手工关卡 + 多路径 + 垂直性,这套组合在现在的 FPS 里不算新鲜,但愿意明确说"不只有一种解法"的,至少态度是摆出来了。至于关卡密度够不够、重复游玩值不值,官方没说,我也不编。
现在就能买,但先别急
官方最后提了一句:感兴趣的话,现在就能在 Nintendo eShop 上买。发售预告片也放出来了。
说真的,这款游戏目前给我的感觉是——它很清楚自己想做什么:把 2000 年代那种"敌人会思考、关卡有层次、战斗有花招"的 FPS 体验,搬到 Switch 2 上。重力护盾接子弹
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.