暴雪最近确认了一件事:战网平台未来会引入第三方游戏,但不会跟Steam和Epic Games Store正面竞争。这话是暴雪方的Andrew Guerrero说的,来源是Polygon,3DM编译。注意,这不是"战网要变成第二个Steam"的意思,恰恰相反——暴雪在主动划清界限。
那问题就来了:一个平台引入第三方游戏,却说自己不参与竞争,这逻辑怎么自洽?我把原文里的信息拆开来看,正反两边的理由其实都摆得挺清楚。
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正方:暴雪在守自己的核心用户
原文里Guerrero的说法是,暴雪拥有与旗下主要游戏作品和玩家群体相近类型的核心用户,只有当某款作品符合这些玩家的兴趣时,公司才会推动其登陆战网平台。换句话说,战网不是货架,是筛子。
这个逻辑放在暴雪自己的盘子里看是成立的。战网1997年上线,最初主要提供《暗黑破坏神》等游戏的服务器和联机功能,后来逐渐成为暴雪PC游戏的购买与游玩平台。2017年《命运2》登陆该服务,之后《使命召唤》《古惑狼》等动视系列也陆续加入。微软收购动视暴雪后,《宣誓》《盗贼之海》《天外世界2》《毁灭战士:黑暗时代》等Xbox游戏工作室和Bethesda作品也进入战网平台。
这些游戏有个共同点:它们跟暴雪原有的用户盘子是重叠的,或者至少是能接上的。战网不需要变成什么都卖的大卖场,它只需要把"暴雪玩家可能想玩的东西"放进来就够了。
反方:筛选本身就是一种成本
但Guerrero自己也承认了另一面。他说,如果平台收窄却扩展得太宽泛,游戏的筛选本身就会成为一项复杂工作,这并不是暴雪平台希望采用的发展方向。
这句话其实挺实在的。一个平台要引入第三方游戏,就得有人来判断哪些能进、哪些不能进。进少了,平台内容不够看;进多了,筛选标准就形同虚设。原文提到,暴雪已调整相关流程,使新游戏接入不必完全沿用逐一订制的方式,但平台预计不会提供让开发者自行提交即可完成上线的开放机制。现阶段,战网平台仍将通过人工的方式决定放行引入哪些作品。
人工审核意味着什么?意味着速度慢、规模有限、而且标准会随着人变。这跟Steam那种开发者自己上架、平台事后处理的模式完全是两条路。
判断:这不是竞争,是定位
把两边拼起来看,暴雪的选择其实不难理解。战网从一开始就不是一个开放分发平台,它是暴雪自家游戏的入口。现在它愿意开一道口子,但口子的大小由自己控制。
原文里Guerrero明确表示,公司无意将战网平台经营成Steam和Epic Games Store那样的平台。这句话是整篇报道的核心。它不是在说"我们做不好",而是在说"我们不打算那么做"。
对玩家来说,这件事的实际影响可能没那么大。战网上能玩到的第三方游戏,大概率还是那些跟暴雪用户群对得上的作品。想在上面找到独立小游戏或者冷门品类,短期内不太现实。
至于这个策略能不能撑住,得看两件事:一是暴雪自己的游戏产出够不够稳住基本盘,二是人工筛选的效率能不能跟上。原文没有给出这两方面的更多信息,所以现在下结论还早。
唯一可以确定的是,战网没打算变成Steam。它更像是一个带门禁的会员制俱乐部,而不是一个谁都能摆摊的集市。
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