今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。一个从今年1月开始做的《最后生还者2》PC版PvP多人Mod,本来这个月就要放出来了,结果作者说,他收到了代表索尼互动娱乐发来的信,要求这个Mod不要公开发布。
就这么停了。没有预告,没有缓冲,一封请求信,八个月的工作就卡在了发布前。
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时间线拉一下,这事其实挺完整的
按Mod作者Speclizer在社交媒体上的说法,这个《最后生还者2》多人Mod从1月就开始开发,原本计划在本月发布。他在帖子里写得很直白:
“大家好,你们都知道,从1月开始开发的TLOU 2多人Mod本来这个月要发布的。不幸的是,我最近收到了一封代表索尼互动娱乐发来的信,要求这个Mod不要发布。非常难过它最终没能见到天日,但希望你们继续关注我的下一个项目,这次是我自己的东西。”
其实早在6月,Speclizer就上传过这个Mod的25分钟实机演示。当时他也说明了项目是2026年1月启动的,预计本月能做完。也就是说,从公开演示到被叫停,中间大概隔了三个月,玩家这边刚看到点实际画面,那边就已经结束了。
还有一个细节值得提一句:这个Mod的开发过程中,包含了一个通过Patreon的付费环节。原文的说法是,这“不太可能帮助它躲过雷达”。换句话说,一边收着赞助一边做索尼IP的多人Mod,被注意到只是时间问题。
为什么这条消息让一部分人特别难受
因为这不是《最后生还者》多人玩法第一次“没了”。
顽皮狗自己在2023年底就取消过一个官方的、设定在《最后生还者》世界里的多人项目。当时工作室给出的解释是,如果按原计划把这款游戏发出来,他们需要在未来几年里把所有资源都投到上线后的内容更新上,这会损害他们开发后续单人游戏的能力。
取消之后,前索尼互动娱乐高管Shuhei Yoshida提到过,他玩过《最后生还者Online》,觉得它“很棒”。《最后生还者Online》的总监Vinit Agarwal也说,前同事到现在还会给他发消息,说那是“他们玩过的最好的多人游戏”。
官方项目没了,粉丝自己动手做了一个,做到快发布,又被叫停。对还在等《最后生还者》多人玩法的人来说,这个循环确实有点折磨。
站在Mod作者的角度,这事也不算意外
索尼对自家IP的态度一直比较明确,尤其是涉及多人、联机、付费这些元素的时候。Speclizer这个项目同时踩了好几条线:PC版、PvP多人、Patreon付费支持。哪怕技术上做得再干净,只要IP是别人的,发布这件事本身就不是作者一个人能决定的。
原文里Speclizer没有说会抗争,也没有说要换个方式偷偷放出来,他的表态是转向下一个项目,而且是“我自己的东西”。这个转向其实挺说明问题的——做别人的IP,做得再好,最后能不能见光,不取决于你做了多久。
至于《最后生还者》的多人玩法还会不会有下一次,原文没有给出任何官方计划。顽皮狗那边没有新消息,索尼这边也没有对这封“请求信”做公开说明。目前能确认的只有一件事:这个从1月做到现在的Mod,不会发布了。
说真的,八个月,25分钟演示都放出来了,最后停在一封信上。对做Mod的人来说,这大概是最没脾气的一种结束方式。
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