2027年1月15日,这个日子现在被钉死了。网易的开放世界RPG《无限大ANANTA》终于公布了发售日,基本免费,PC、PS5、iOS、Android全平台,日文显示和语音也安排上了。但真正让我愣住的,是开发者在采访里随口说出的一个数字——每座城市,100小时。
不是整个游戏100小时,是每座城市。这什么概念?我玩某些3A大作,主线通关也就三四十个小时。你一座城市就敢说100小时起步,要么是吹牛,要么是真有东西。带着这个疑问,我把这次gamescom的采访从头到尾捋了一遍,发现事情没那么简单。
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先搞清楚这游戏到底是个啥
《无限大ANANTA》最早在2023年由网易公布,开发工作交给了一个叫Naked Rain的团队。玩家扮演的是A.C.D.(混沌对策局)的王牌调查员,跟各种性格鲜明的同伴一起解决混沌带来的麻烦,守护城市和平。听起来挺正经,但实际玩起来可能完全不是那么回事。
目前公开了两座城市:重霄和新啓。重霄的灵感来自上海和杭州,新啓则是以东亚圈城市为原型。注意,是“灵感来自”和“为原型”,不是1:1复刻。官方在采访里说得很清楚,重霄的map是从实际城市获得启发后制作的,新啓会在东京电玩展上正式披露。
有意思的是,采访里记者问了一句“会不会加北京风格的地图”,开发者的回答很官方:目前只展示了一种地图,但游戏是基于多城市设计的,未来城市长什么样现在不能说,团队一直在观察全球城市。翻译一下就是——在做,但别催。
然后记者补了一句“那我推荐大阪”,全场笑了。这个梗来自AUTOMATON的运营公司在日本大阪,属于同行之间的玩笑,跟游戏内容本身没关系。
100小时到底怎么算出来的
回到那个最抓人的数字。开发者原话是这么说的:很难用现实世界的精确数值来描述地图大小,但游戏里有故事模式和探索模式,光是探索,每座城市就能提供至少100小时的量。
注意这里的限定词——“至少”、“探索”。也就是说,如果你只推主线,可能用不了这么久。但如果你喜欢在城里瞎逛、做支线、看风景、找彩蛋,那100小时只是起步价。这个设计思路其实挺明确的:不想逼着你赶进度,而是让你按自己的节奏来。
开发者自己也说了,他们把这游戏定位成“高自由度的都市型开放世界RPG”。喜欢战斗的可以打很多场,喜欢休闲的可以在街上生活、散步,怎么玩都行。没有“你必须先做完这个才能解锁那个”的强制引导,至少从描述来看是这样。
没有角色抽卡,那靠什么赚钱
这是采访里最实在的一段。开发者把商业化拆成了三点来说:
- 第一,发售日定在2027年1月15日,基本免费,玩游戏本身不花钱。
- 第二,不采用常见的角色抽卡机制。原因很简单——想让玩家自由享受开放世界,而不是为了拿到某个角色去氪金。
- 第三,关于具体怎么收费,原文在这里被截断了,没有给出完整回答。
“没有角色抽卡”这句话在当下的手游和免费游戏环境里,分量不轻。市面上大部分开放世界抽卡游戏,角色就是核心收入来源。你不卖角色,那卖什么?皮肤?通行证?还是别的什么?原文没说完,咱也不能瞎猜。但至少这个表态本身,已经让不少被抽卡折磨的玩家松了口气。
不过话说回来,不卖角色不等于不赚钱。基本免费的游戏总要有个活法,只是这个活法现在还没完全亮出来。
移动方式比想象中野
采访里聊到移动手段的时候,信息量挺大。游戏里有车、摩托、卡车、直升机,还有摆荡动作。注意,摆荡,就是那种像蜘蛛侠一样荡来荡去的能力。
记者追问“玩家自己能飞吗”,开发者的回答很干脆:玩家本身没有飞行能力,但可以用直升机或者翼装飞行。另外重霄的PV里展示过一种会飞的车。所以空中的移动是存在的,只是需要借助工具,不是角色自带技能。
这个设定其实挺聪明的。如果角色自己能飞,那城市设计就得考虑三维空间的玩法,复杂度会爆炸。用载具和装备来实现飞行,既保留了空中探索的乐趣,又把控制权握在手里。想飞?可以,去找直升机或者搞辆飞车。不想飞?开车、骑车、走路,每种方式都给你调舒服了。
开发者原话是“所有移动方式都会让玩家觉得舒适”。这话听着像场面话,但考虑到他们敢说每座城市100小时的探索量,移动体验要是拉胯,那100小时就是折磨而不是享受。所以这块应该是下了功夫的。
两个城市之间怎么串起来
剧情方面,重霄和新啓是两座独立存在的城市,但彼此之间有联系。主角的故乡是重霄,那里有发小、有邻居、有羁绊。主角会在两座城市之间来回跑,每次回到重霄都会有新故事展开。
这个结构有点像美剧的单元剧模式:主线在推进,但每回到一个地方,就有当地的故事要处理。好处是玩家对城市会有归属感,坏处是如果来回跑得太频繁,可能会烦。不过现在说这个还太早,等实际玩到再说。
多人模式在做,但现在不能说
采访里记者问了一个很多人关心的问题:这游戏是纯单机还是有多人?开发者的回答是:从目前版本的故事和地图来看,确实像单机游戏,但实际上多人模式的开发也在推进中。具体细节现在不能公布,会在合适的时候发表。
“在做了,但别问”是游戏圈最常见的回答之一。考虑到这是2027年才发售的游戏,现在藏一手也正常。只是希望到时候别变成“多人模式延期上线”就行。
所以这游戏到底值不值得等
说实话,现在下结论太早。2027年1月15日,距离现在还有相当长一段时间。这中间会发生什么,谁也不知道。
但从这次采访透露的信息来看,有几个点确实值得留意:
- 每座城市100小时的探索量,如果属实,内容量相当可观。
- 没有角色抽卡,商业化模式还没完全公开,但至少方向是明确的。
- 移动方式多样,从地面到空中都有覆盖。
- 两座城市各有原型,重霄参考了上海和杭州,新啓走东亚都市路线。
- 多人模式在开发中,具体形态未知。
至于那个“每座城市100小时”的说法,我的态度是:先信一半。开放世界游戏宣传期说“XX小时内容”是常规操作,实际玩起来可能因为重复度、引导设计、节奏问题打折扣。但反过来说,敢把数字具体到“每座城市”,至少说明他们心里有个底。
2027年1月15日,到时候见分晓。反正基本免费,试错成本也就是下载的那点时间和硬盘空间。至于要不要提前期待——我的建议是,先记着这个日子,别太当真,也别完全不当真。毕竟这年头,能让你在城里瞎逛100小时还不腻的游戏,不多了。
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