今年暑期,我们在上海举办了一场名为“新的故事:中国单机游戏展”的展览,带参观者重回上世纪90年代前后,通过实物展示和现场试玩,一起重温国产游戏早期的经典作品。
展品有中华学习机,有汉卡、中文系统和当年的老电脑,也有曾经伴随单机游戏一起流通的包装盒、光盘、说明书、攻略本、海报等。从《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《幽城幻剑录》到《古剑奇谭》等,这些游戏的实体版本不只构成了一份怀旧清单,也见证了中国单机游戏一路走来的历程。
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这些实物也让很多小朋友知道,曾几何时,一款游戏真的是可以被“拿在手里”的。
你买回家的不只是一段程序,也是一只盒子、一张光盘、一册说明书、一本攻略本。你会把它摆在书架上,会借给朋友,也会在封面和盘面上留下使用过的痕迹。游戏当然存在于屏幕里,但它也真实地存在于生活里。
但今天,这种“拥有”的感觉正在悄悄发生变化。
数字游戏的发展让中国游戏获得了更大的市场,下载、更新、账号同步、云存档等功能,也让玩家能够比过往更便捷地获取和体验游戏。
与此同时,实体光盘正逐渐消失,这一点在我们的展览中也有着非常直观的体现。到了2020年之后,大部分游戏都已不再推出实体版本。除了少数推出实体典藏版的作品,我们能展示的更多是游戏的周边、道具、衍生品等,有时甚至只能将游戏的 Steam 商店页面打印出来。
而近些年,一个问题也经常在国内外的游戏社区被提起:购买数字版游戏,到底算不算真正的拥有?如果游戏被平台下架、服务器关闭、授权到期,一款你“买过”的游戏还在不在?那些没有被重制、没有被移植,也没有进入主流讨论的作品,又该怎样在这个时代保存下来?
在我们的游戏博物馆看来,电子游戏不只是娱乐产品,它同样记录了一代人的生活经验,也折射着不同时期的技术条件、审美趣味、产业变迁和文化想象。
我们相信,电子游戏值得被保存,尤其是那些在不同时期影响过许多玩家的作品。
也许你曾经买过盒装游戏,收藏过光盘、卡带和说明书;也许你没有收藏习惯,但仍然会在某个瞬间,想起自己第一次拥有一款真正喜欢的游戏时的感觉;也许你已经很久不玩老游戏了,但依然觉得,有些东西不该就这样无声无息地退场。
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