由你来说:小岛秀夫近年来的作品虽然似乎规模越来越大,但从开发周期来看,依然保持着相对稳定的产出速度。对比索尼旗下部分工作室动辄数年甚至更久的开发周期,你认为小岛秀夫的项目管理能力到底算不算业内顶尖?
近日,Reddit网友Superb-Employment291梳理了小岛秀夫近年来在社交媒体上的动态,简要整理了一份小岛秀夫游戏开发时间表,引起了玩家们的讨论。
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据了解,小岛秀夫于2015年12月成立小岛工作室,2019年9月《死亡搁浅》初代进厂压盘,历时约3年9个月,《死亡搁浅2:冥滩之上》2020年4月启动,但疫情打乱了原有的开发计划,在此期间,小岛工作室重写了《死亡搁浅2:冥滩之上》的剧本并通过远程协作完成了《死亡搁浅:导演剪辑版》的发布,2025年5月《死亡搁浅2:冥滩之上》进厂压盘,历时3年6个月。
这一时间表公布后,不少玩家将关注点放在了小岛秀夫的项目管理能力上,认为在游戏规模不断扩大的情况下,小岛工作室依然能够维持相对稳定的开发周期,这一点相当难得。
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也有玩家进一步将小岛工作室与索尼旗下其他工作室和项目进行比较,其中顽皮狗以及《星鸣特攻》成为了讨论较多的对象。在他们看来,游戏开发周期本身并不能简单决定作品好坏,但如果能够在控制成本和开发周期的同时持续推出高质量作品,显然更有利于工作室长期发展。相比之下,一些项目投入了大量时间和资金,最终却未能取得预期成绩,更容易让玩家感到惋惜。
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你怎么看小岛秀夫这份“开发时间表”?如果单纯从开发效率、项目管理和最终产出这几个方面来看,你认为小岛工作室是否真的比部分索尼第一方工作室更加稳定?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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