今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒。一个玩家自己动手做的《最后生还者2》多人Mod,从今年1月一直做到9月,眼看就要发布了,结果在临门一脚的时候被索尼叫停。
事情是这样的。Mod作者Speclizer从2026年1月开始,就在捣鼓一个非官方的PC项目——把《最后生还者2》原本只有单人战役的玩法,一点点改造成能联机的多人体验。这不是小打小闹,项目推进到后期,已经能支持4v4对战、匹配系统、排行榜,甚至还做了一张基于游戏里“赛拉菲特森林”区域的地图。原定9月发布。
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然后,9月13日,Speclizer发了一条公告,说收到了代表索尼互动娱乐的信件,要求这个Mod不要公开发布。
从1月到9月,8个月的活白干了
Speclizer在公告里的原话是:“不幸的是,我最近收到了一封代表索尼互动娱乐的信件,要求这个Mod不要发布。”后面还补了一句:“非常难过它最终没能见到天日,但希望你们能继续关注我的下一个项目,这次是我自己的东西。”
说实话,看到“8个月”这个时间跨度,我第一反应是有点替作者难受。这不是随便改改贴图、调调数值那种小Mod。从公开的片段来看,他们实现了治疗机制、医疗包拾取、技能系统(比如急救训练、敏捷),还有受限的聆听模式和自定义背包菜单。这些东西堆在一起,基本相当于在《最后生还者2》的底子上重新搭了一套多人框架。
作者也感谢了粉丝过去一年的支持,说希望很快带着“更大更好的东西”回来。但至于索尼为什么决定叫停,Speclizer没有详细说明。
为什么索尼会出手?
原文里提到一个可能的因素:粉丝可以通过Patreon为这个项目付费。这或许是一个促成因素。不过原文也说了,作者没有详细解释索尼叫停的原因,所以这个“可能”也只是推测,不是定论。
但如果我们把时间线拉长一点看,这件事其实有迹可循。
《最后生还者》初代是带过“Factions”多人模式的,而且玩家反馈不错。到了2020年的《最后生还者2》,本来也计划加入在线部分,但这个部分后来变得太大,被拆成了一个独立项目。再往后,2023年,顽皮狗宣布《最后生还者Online》被取消,理由是维持长期更新需要投入太多精力。
这大概就是为什么像Speclizer这样的Mod作者会想自己动手——官方不做了,玩家又想要,那就自己来。但结果我们也看到了,这个版本永远不会到玩家手里。
玩家想要的东西,官方不给,自己也不能做?
这件事最让人五味杂陈的地方在于:玩家对《最后生还者》多人模式的渴望是真实存在的。初代Factions积累了一批死忠,二代发售后只有单人战役,社区一直在喊“多人呢”。官方项目被砍之后,这种需求并没有消失,只是转移到了Mod社区。
Speclizer的项目能推进到4v4、匹配、排行榜这个程度,说明投入的时间和精力相当可观。但问题也在这里——一旦涉及到联机、匹配、排行榜这些基础设施,它就不再是“单机游戏的趣味修改”,而更像是一个独立运行的在线服务。再加上Patreon付费渠道的存在,版权方出手的概率就大大增加了。
当然,这些都是基于原文信息的合理推测,索尼官方并没有给出具体理由。
下一个项目,作者说要“自己的东西”
Speclizer在公告最后说,希望粉丝继续关注下一个项目,“这次是我自己的东西”。这句话挺有意思的——经历了这次叫停之后,转向完全原创的方向,可能也是无奈之下的选择。
对于期待《最后生还者》多人玩法的玩家来说,这无疑又是一次落空。官方项目2023年没了,玩家自制的版本2026年上线前被叫停。想在一个末日世界里和别人4v4,怎么就这么难呢。
目前还不清楚这个Mod是否会在其他渠道以某种形式流出,但按照Speclizer的公告,项目已经取消,原定的9月发布也不会发生了。
只能说,有些东西,官方不做,玩家自己做,也不一定能做成。
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