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DaVinci 21 Fusion 设置:微调

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DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“微调”(Tweaks)用于调整 Fusion 的网络渲染通信、区域采样内存管理,以及 GPU 纹理和检视器显示精度等较底层的运行参数。


这些设置主要用于解决特定的性能、显存、网络渲染或显示兼容性问题。对于普通 Fusion 合成,通常应保持默认值。尤其是“网络”和“GPU Usage”中的参数,如果没有明确的故障或性能需求,不建议仅为了“提高性能”而随意修改。

网络

Network

用于设置 Fusion 网络渲染节点之间的心跳检测、合成加载和节点重新加入渲染任务时的超时参数。

这里的网络设置主要面向 Fusion Studio 的 Render Manager、Render Master 和 Render Node 分布式渲染体系,并不是 DaVinci Resolve 的 Blackmagic Cloud、项目协作或普通网络媒体访问设置。

普通单机使用 Resolve Fusion 时,通常不需要修改这一组参数。

最多失败的检测

Max missed heartbeats

默认值为 20。

用于设置一个 Render Node 可以连续丢失多少次心跳信号,之后 Render Master 才判断该节点已经不可用。

Fusion 网络渲染过程中,Render Master 会周期性向 Render Node 发送或检查心跳。当连续失败次数达到这里设置的数量后,该 Render Node 会被视为暂时掉线,原本分配给它的帧可以重新分配给其他可用节点。

数值较小,可以更快判断故障节点,但网络偶尔出现延迟或短暂拥塞时也更容易误判。

数值较大,对临时网络波动更加宽容,但真正发生节点故障时需要更长时间才能确认。

普通网络环境保持默认即可。

检测间隔

Heartbeat interval

默认值为 2000 毫秒。

用于设置 Render Master 两次心跳检测之间的时间间隔。

2000 毫秒即 2 秒,它与“最多失败的检测”共同决定 Fusion 大约需要多长时间才会把一个持续没有响应的 Render Node 判断为不可用。

例如按当前默认值计算:

20 × 2 秒 = 40 秒

也就是说,如果一个节点连续约 40 秒没有正常响应心跳,才可能达到允许的最大连续失败次数。

缩短检测间隔可以更快发现掉线节点,但会增加网络检测频率;增大间隔则对网络短暂延迟更加宽容。

加载工程文件超时

Load composition timeout

默认值为 150 秒。

英文中的 Composition 指 Fusion 合成。

用于设置 Render Master 最长等待 Render Node 成功加载 Fusion 合成的时间。

复杂 Fusion 合成可能包含:

• 大量节点

• 高分辨率素材

• 大型 3D 场景

• 第三方插件

• 网络存储资源

这些因素都可能延长 Render Node 打开合成所需要的时间。

如果超过设定时间仍未成功加载,Fusion 可以认为该节点加载失败。

在大型网络合成中,如果 Render Node 本身正常,但经常因为加载复杂合成时间过长而被移出任务,可以适当提高这个值。

普通工作保持 150 秒即可。

最后渲染节点重启超时

Last Render Node restart timeout

默认值为 30 秒。

用于设置当最后一个可用 Render Node 也掉线后,Render Master 等待渲染节点重新启动并重新加入任务的时间。

例如 Render Node 因程序崩溃、短暂断网或计算机重新启动而暂时不可用时,Fusion 不会立即终止整个网络渲染,而会等待这里设置的时间。

如果节点在超时前重新上线,可以重新加入渲染;如果所有 Render Node 在等待时间结束后仍不可用,则相应的渲染队列需要停止并等待人工处理。

区域采样

Area sampling

用于调整 Fusion 在 Merge、Transform 等需要进行区域采样的计算中如何在内存占用和处理速度之间取得平衡。

这里所说的 Proxy Level 是 Fusion 内部进行分块或降低预计算采样规模时采用的处理策略,主要用于减少瞬时 RAM 需求。

自动内存使用

Automatic memory usage

默认勾选。

勾选后,Fusion 会根据当前可用 RAM 自动决定 Area Sampling 的处理方式,在内存占用和渲染速度之间进行平衡。

如果可用内存较少,Fusion 会自动提高内部 Proxy Level,从而减少某些计算阶段需要同时占用的 RAM,但相应处理时间可能增加。

这个过程不会降低最终图像质量,主要影响内存需求和处理速度。

对于普通工作站,建议保持勾选。

在处理超高分辨率图像、大型合成,或者需要人为限制单次区域采样占用的 RAM 时,才有必要关闭自动管理并手动设置下面的“预计算代理级别”。

预计算代理级别

Pre-calc proxy level

当前值为 3。

默认情况下,因为“自动内存使用”已经勾选,所以该滑块不可手动调整。

取消“自动内存使用”后,可以通过这里手动设置 Area Sampling 的内部 Proxy Level。

数值越高:

• RAM 占用越少

• 处理所需时间通常越长

数值越低:

• 可以使用更多 RAM

• 通常有利于提高计算速度

处理 4K 以上的大型图像时,在某些内存受限环境中手动提高这一数值,可以为后续处理保留更多 RAM。

不过,对于普通 Resolve Fusion 工作,仍建议优先使用“自动内存使用”。

CPU 使用

GPU Usage

用于设置 Fusion 向 GPU 上传检视图像时采用的纹理精度、图像叠加方式,以及 Fusion 可以使用的图形内存和检视器位深。

这些参数主要影响 Fusion Viewer 的显示和 GPU 资源使用。它们通常不会改变节点本身的最终图像处理精度或最终输出格式。

使用浮点16位纹理

Use float16 textures

默认不勾选。

如果 GPU 支持 16 位浮点纹理,勾选后,Fusion 可以把原本为 int16 或 float32 的图像以 float16 纹理上传到检视器。

这样可以减少 GPU 显存占用和数据传输量,并可能提高检视器播放或更新性能。

由于 float16 的数值精度低于 float32,因此它主要是一种检视器性能优化方式,不应理解为提高图像计算精度。

普通工作建议保持默认。只有高位深或浮点图像在 Viewer 中造成明显显存或播放压力时,再考虑启用。

纹理深度

Texture depth

用于决定 Fusion 把图像上传到 Viewer 时采用什么纹理数据深度。

--自动

Auto

默认选项,也是通常推荐的方式。

由 Fusion 根据图像格式、GPU 能力和性能需求自动选择合适的纹理深度,在显示精度和运行性能之间取得平衡。

对于绝大多数工作流程保持 Auto 即可。

--整数8位

int8

强制以 8 位整数纹理上传图像。

它可以减少纹理占用和 GPU 处理负担,在部分硬件上能够提高检视器性能,但只能提供较小的数值范围和精度。

尤其在使用 View LUT 调整高位深或浮点图像时,int8 能够保留的显示数值范围更有限,因此不适合精确检查高动态范围或高精度合成。

--原生

Native

使用图像自身的原始数据深度上传到 GPU,不进行额外的纹理深度转换。

这种方式可以更完整地保持源图像数据精度,但高位深图像可能消耗更多显存和 GPU 带宽。

如果没有明确的显示精度需求,一般仍建议使用“自动”。

图像叠加

Image overlay

用于设置 Fusion 在 Viewer 中调整 Merge、Transform 等工具时,如何显示正在变换图像的半透明叠加参考。

当被变换的图像超出当前画面边界时,这种辅助显示可以帮助判断画面外的图像位置,但也可能增加检视器更新负担。

--无

None

不显示相应的半透明图像叠加。

可以减少某些情况下为了生成叠加显示而发生的附加处理,是性能负担最低的方式。

--外部

Outside

中文版为“外部”,英文为 Outside,这里实际指画面边界以外的部分。

只显示超出当前图像边界的叠加内容。

例如移动一幅图像,使其中大部分已经移出画面时,可以看到边界外部分的位置,同时不会让整个画面都覆盖半透明辅助图像。

--全部

All

显示所有已选节点相应的完整图像叠加。

辅助信息最完整,但复杂节点或显存紧张时也可能产生更多显示负担。

自动检测显卡内存(MB)

Auto Detect Graphics Memory (MB)

默认勾选。

勾选后,Fusion 自动检测当前图形系统可以供其使用的显存,并根据检测结果管理 Viewer 和其他 GPU 图形资源。

截图中显示 6140 MB,这个数值与当前计算机的 GPU、驱动、操作系统以及可用图形内存有关,并不是 Fusion 的固定默认值,也不一定等同于显卡标称的物理显存总量。

通常应保持自动检测。

取消勾选后,可以手动限制 Fusion 使用的图形内存容量。例如同时运行大型 3D 软件或其他大量占用 GPU 显存的程序时,可以适当降低 Fusion 的显存预算,为其他程序保留空间。

设置过低可能导致频繁重新上传纹理、降低性能;设置过高则可能造成显存不足、性能异常甚至稳定性问题,因此没有明确需求时不建议手动修改。

对于 Apple Silicon 等统一内存架构的计算机,也建议交由系统和 Fusion 自动管理,而不要简单按照传统独立显卡的“显存容量”思路人为填写。

如果能用在视图中使用10位的精度

Use 10-bit precision in views if available

默认不勾选。

用于在 GPU、操作系统和显示设备支持的情况下,让 Fusion Viewer 使用 10-bit 显示精度。

相比普通 8-bit Viewer 显示,10-bit 可以提供更多亮度和颜色等级,在平滑渐变、天空、阴影和高位深图像中减少由于显示量化造成的色带现象。

需要注意,这项设置改变的是Viewer 的显示精度:

• 不会把 8-bit 素材转换成真正的 10-bit 源素材

• 不会提高 Fusion 节点本身的计算位深

• 不会改变最终渲染文件采用的位深

• 是否真正得到 10-bit 显示,还取决于 GPU、驱动、操作系统和显示器链路

因此,使用支持 10-bit 的显示器并需要检查渐变、HDR 或高位深图像时,可以启用;普通 8-bit 显示环境保持关闭即可。

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