新官上任,多数人的第一反应是开大会、定战略、发全员信。阿莎·夏尔马接任Xbox CEO之后,选了一条不太一样的路——她每个月会花几个小时,亲自回复客户支持工单。
这件事来自《华尔街日报》刊登的一篇关于她的深度报道。报道涉及的,是她在游戏行业的从业经历,以及她对公司的目标和抱负。其中提到,为了更好地了解玩家,她每月都会花几个小时回复客服工单,并在此过程中了解到,解决单个玩家的问题究竟有多复杂。
![]()
她到底在工单里看到了什么
从报道的描述看,她关注的重点不是某一个具体的投诉,而是流程本身。一个玩家的问题从反馈到解决,中间要经过哪些环节、卡在哪里、为什么一个看起来简单的诉求会变得复杂——这些是她通过定期处理工单想弄明白的事。
这和她公开表达过的一套做事方式是一致的。报道称,她信奉“清晰就是善意”,因此会公开分享公司的各项数据和信息,让员工了解公司的现状。把这句话放到客服工单的语境里,逻辑就顺了:如果连CEO都不清楚玩家的问题长什么样,那所谓的“了解玩家”就只是一句口号。
她上任后动过的几件事
报道同时提到,夏尔马调整了部分玩家不喜欢的功能。具体来说,她移除了广受诟病的Xbox人工智能助手,并让拥有光盘游戏的玩家更容易获得数字版游戏,这两项动作让她备受称赞。
把这些动作和“每月回工单”放在一起看,能看出一个共同点:它们都不是那种能在发布会上讲很久的大战略,而是玩家在日常使用中会直接碰到的摩擦点。人工智能助手被诟病,说明它挡在了玩家和功能之间;光盘游戏转数字版麻烦,说明实体和数字之间的那道墙一直没拆干净。
正方的理由:这是最笨也最直接的办法
支持这种做法的逻辑不难理解。一个不玩游戏行业出身的管理者,最怕的是被层层汇报过滤掉真实信息。工单是玩家情绪的原始样本,没有经过公关润色,也没有被数据看板抽象成百分比。每月花几个小时泡在里面,至少能保证她接触到的不是二手结论。
而且这件事本身有示范效应。CEO都在看工单,下面的人就很难说“这个问题不归我们管”。报道里说她试图将Xbox重塑为一个游戏品牌,对Game Pass也进行了改革——这些动作要落地,前提是组织内部对“玩家到底要什么”有共识。
反方的疑问:几个小时能改变什么
但换个角度,也有值得追问的地方。每月几个小时,放在Xbox这样体量的业务面前,能覆盖的样本极其有限。工单里呈现的往往是已经出问题的玩家,那些沉默着离开的人不会留下记录。
更关键的是,了解问题和解决问题之间还隔着执行。报道提到她仍在通过定期处理客服工单,了解单个玩家问题从反馈到解决所涉及的具体环节——这句话的重点在“仍在了解”。也就是说,流程层面的改变目前还处在观察阶段,能不能转化成实际的体验提升,报道里没有给出答案。
判断这件事,可以看两个信号
第一个信号是持续性。亲自回工单这种事,做一个月是姿态,做一年才可能变成机制。报道用的是“每月都会”,说明至少到目前为止,这还不是一次性的公关动作。
第二个信号是它有没有带来流程上的变化。如果工单里反复出现的同类问题,之后在系统层面被修掉了,那这几个小时就没白花;如果只是CEO个人的信息收集,玩家端的感受不会有任何不同。
说到底,一个CEO愿意花时间坐在客服工单前面,本身就是个挺少见的画面。它不证明什么,但至少说明她认为这件事值得做。至于值不值得,得看后面几个月的Xbox会不会变得更好用一点。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.